魔法師的學徒
@JuneHare0619
Wed, Dec 15, 2021 3:11 PM
惡魔72
2new應該算歐但是...我看不懂R喵巫的技能嗚嗚嗚
魔法師的學徒
@JuneHare0619
Wed, Dec 15, 2021 3:13 PM
&新手人手一隻的瑪巴斯終於也來我家了ㄇ
我終於也有一隻比較能稱得上是補師的補師了嗎?
(巴巴&安托士:錯付了
魔法師的學徒
@JuneHare0619
Wed, Dec 15, 2021 3:14 PM
主要是安托士打團都得是限定狀況感覺才比較有用,所以我的使用率沒有很高
巴巴更不用說(?
魔法師的學徒
@JuneHare0619
Wed, Dec 15, 2021 3:18 PM
其實現在給我瑪巴斯可能也沒啥用,因為一來我暫時沒資源養她,二來她不一定能融進我現有的幾組隊伍
(我很少組後排陣容&再不然就是單後排)
(不過瑪巴斯畢竟能自追槽+團補,感覺也能試著組單後排?)
魔法師的學徒
@JuneHare0619
Wed, Dec 15, 2021 3:34 PM
.エネルギーの数に応じて、受けるダメージを軽減する,最大60%
(根據能量數量減少受到的傷害,最多 60%)
.味方編成をFインパルス状態にする
さらにリリースにリリース効果を付与し、
自身のエネルギーを+30する(自身能量+30)
.リリース効果:与えたダメージの15%を味方全体に吸収する
(吸收我方全體15%傷害)
魔法師的學徒
@JuneHare0619
Wed, Dec 15, 2021 3:36 PM
.F(フォトン)インパルス:トランスの一種です。
敵にダメージを与えて溜めたエネルギーを、2ターンごとに放出して戦います。
魔法師的學徒
@JuneHare0619
Wed, Dec 15, 2021 3:39 PM
.エネルギー:
編成がFインパルスの時、相手にダメージを与えるとエネルギーが蓄積されます。(編成Fインパルス狀態時,給予對手攻擊會累積能量(エネルギー))
エネルギーは編成内で合計され、最大999まで蓄積されます。
(能量(エネルギー)最多可以累積到999)
魔法師的學徒
@JuneHare0619
Wed, Dec 15, 2021 3:41 PM
相手にダメージを与えた回数1回につき、エネルギーが10蓄積されます。2連撃なら20です。
(每對對手造成一次傷害,就會累積 10 點能量(エネルギー)。連擊2次時是?20。)
魔法師的學徒
@JuneHare0619
Wed, Dec 15, 2021 3:42 PM
攻撃に点穴や固定追加ダメージが付与されていた場合、追加ダメージに応じたエネルギーがさらに蓄積されます(1回につき最大10)。
(如果是點穴或固定追加傷害賦予的場合,會根據追加的傷害額外累積能量(一回最多10))
魔法師的學徒
@JuneHare0619
Wed, Dec 15, 2021 3:43 PM
固定追加ダメージの場合、「固定追加ダメージの倍率÷2」がエネルギーに加算される(端数切り上げ)。
×1で+1、×5で+3、×10で+5、×15で+8、×19以上で+10。
魔法師的學徒
@JuneHare0619
Wed, Dec 15, 2021 3:46 PM
.リリース:
Fインパルス状態の編成では、2ターンに1度、ターン終了直前にエネルギーを全て消費して全体攻撃を行います。これを「リリース」と呼びます。
(編成Fインパルス狀態時,每2回合一次,回合終了時能量(エネルギー)會做一次總消費的全體攻擊,這個稱為リリース)
蓄積エネルギー0ではリリースは発動しません。
(當能量為 0 時不會發動リリース。)
魔法師的學徒
@JuneHare0619
Wed, Dec 15, 2021 3:49 PM
我看ㄉ好痛苦
魔法師的學徒
@JuneHare0619
Wed, Dec 15, 2021 3:50 PM
グリマルキン(ラッシュ) - メギド72攻略wiki
先跳過了,太痛苦
魔法師的學徒
@JuneHare0619
Wed, Dec 15, 2021 3:52 PM
適合搭配腳色:
1. 月月
2. 與牛牛R的猛攻配合想達成999不難
3. 亞斯塔綠&拳叔的固定追傷
魔法師的學徒
@JuneHare0619
Wed, Dec 15, 2021 3:53 PM
【メギド72】フォトンインパルスロマン砲
魔法師的學徒
@JuneHare0619
Thu, Dec 16, 2021 11:54 AM
@JuneHare0619 - #惡魔72 #大幻獸討伐 #アビスガード (大幻獸打算各自拆開記,不然有...
喵巫+猛攻隊組合測試
魔法師的學徒
@JuneHare0619
Thu, Dec 16, 2021 12:07 PM
我決定叫這個能量砲為喵砲
魔法師的學徒
@JuneHare0619
Fri, Dec 17, 2021 1:38 AM
グリマルキン(ラッシュ)×猛攻ベヒモスでアッキピテルを攻略!
才發現我好像也有點誤解猛攻!
魔法師的學徒
@JuneHare0619
Fri, Dec 17, 2021 8:01 AM
突然發現我真的誤解猛攻!!!主要有兩點:
1. 猛攻使用橘珠也是能觸發追擊的
2. 猛攻狀態好像不只兩回合?!
魔法師的學徒
@JuneHare0619
Fri, Dec 17, 2021 8:06 AM
但好怪,遊戲裡的顯示明明應該也是只有兩回合:
載入新的回覆
我終於也有一隻比較能稱得上是補師的補師了嗎?
(巴巴&安托士:錯付了
巴巴更不用說(?
(我很少組後排陣容&再不然就是單後排)
(不過瑪巴斯畢竟能自追槽+團補,感覺也能試著組單後排?)
(根據能量數量減少受到的傷害,最多 60%)
.味方編成をFインパルス状態にする
さらにリリースにリリース効果を付与し、
自身のエネルギーを+30する(自身能量+30)
.リリース効果:与えたダメージの15%を味方全体に吸収する
(吸收我方全體15%傷害)
敵にダメージを与えて溜めたエネルギーを、2ターンごとに放出して戦います。
編成がFインパルスの時、相手にダメージを与えるとエネルギーが蓄積されます。(編成Fインパルス狀態時,給予對手攻擊會累積能量(エネルギー))
エネルギーは編成内で合計され、最大999まで蓄積されます。
(能量(エネルギー)最多可以累積到999)
(每對對手造成一次傷害,就會累積 10 點能量(エネルギー)。連擊2次時是?20。)
(如果是點穴或固定追加傷害賦予的場合,會根據追加的傷害額外累積能量(一回最多10))
×1で+1、×5で+3、×10で+5、×15で+8、×19以上で+10。
Fインパルス状態の編成では、2ターンに1度、ターン終了直前にエネルギーを全て消費して全体攻撃を行います。これを「リリース」と呼びます。
(編成Fインパルス狀態時,每2回合一次,回合終了時能量(エネルギー)會做一次總消費的全體攻擊,這個稱為リリース)
蓄積エネルギー0ではリリースは発動しません。
(當能量為 0 時不會發動リリース。)
先跳過了,太痛苦
1. 月月
2. 與牛牛R的猛攻配合想達成999不難
3. 亞斯塔綠&拳叔的固定追傷
喵巫+猛攻隊組合測試
1. 猛攻使用橘珠也是能觸發追擊的
2. 猛攻狀態好像不只兩回合?!