RuS@人不是為安逸而生
筆記記錄下:

針對4人局:
個人理解,主要缺的是「生人」這個行動格本身;但不是缺人/行動數。

農家樂 阿龜可樂 桌遊
掰噗~
(筆記筆記) (p-nerd)
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前提:因為遊玩人數來到4位玩家,場上的配置讓泥、rsf跟其他物資都相對好拿,反倒是讓行動格相對變得稀少而珍貴了。這點沒有爭議。

包括像是「sow and/or bake播種烤麵包」、「生人」、「plow犁田」這些只有一格的行動都變得珍貴。
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所以「生人行動格」的珍貴點是在這裡;但這並不等同於「人/行動數」本身是珍貴的。珍貴的是「生人的能力」,而非「人/行動數」本身。
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所以擁有一些能讓你有別於「生人行動格」的生人能力才是4人局中最珍貴的東西。起碼在初期是這樣
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//...另一方面勞動力也一樣, 當場上大家都很早有五個人的時候,你會發覺每個 action 的相對價值都下降了, 而且最後的「生孩子沒屁股」都會沒人爭, 連勞動力也是在這市場基制的一部份, 這是很多人沒留意的, 換句話說, 當大家都有五人時, 反而你只有四人也不一定落後於人.//
[心得] Agricola 戰略心得
鄭立:農家樂——三、四、五人遊戲的分別 - *CUP
Re: [問題] agricola阿龜可樂 規則與技術性問題

以前看過這段,以為我已經理解了;真的玩起來時發覺搶著生人、生了很多人的玩家並不絕對佔到優勢,開始感到違和感。仔細釐清後才注意到這點。
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所以若有兩張卡「讓你能用有別於生人行動格的行動去生1個人」v.s.「讓你能一次用生人行動格生3個人」還是前者比較強。大概是這個意思。

補:同理,能讓你即使別人先踩生人格子了你還是能生人的卡也是強。
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但低手們還沒有理解這點,以為缺的是人/行動數。以為這遊戲就是要搶著蓋房好生人。

但大家搶著蓋屋生人這點反而更強化了「生人行動格稀缺」這點。
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真正最賺的方法當然應該是解決「生人行動格稀缺」這點。

要嘛開源/創造供給:用大家喜愛的各種生人職業卡(但這可遇不可求)、
要嘛節流/降低需求:不搶著蓋屋。不要做會讓自己急著生人的事?這部分我還在思索。
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低手們還經常會犯下另一個錯誤:
因為大家都搶著生了一堆人,接下來稀缺的自然是食物了。所以低手們經常會感到自己因為缺乏食物而痛苦,進而以為這遊戲很需要建立食物引擎什麼的。

但高手對這兩方面都沒有這種誤解。
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