KiA
研究一下奧術的分鏡、色系、跟構圖
(Act 1 第一集劇透注意)
https://images.plurk.com/6izZA03A4eJWvCc8vY10RS.png
挑了幾張覺得構圖特別好看的場景,研究了一下他的前景跟背景前後關係
然後順便看了一下色系,發現也每個地區的色系也都精心設計
KiA
做了Google 簡報
內有大量截圖,僅供討論和參考用
Arcane storyboards analysis and notes 奧術的分鏡解析與筆記
沒想到整理截圖要花這麼多時間
KiA
還有我分鏡思考的方式,沒辦法在腦袋瓜裡使用中文,所以都是英文的...
KiA
覺得比較特別的幾個場境:
https://images.plurk.com/XwK0oKN965Ez3bJ7BdLz3.png
Vi 這幾幕,一直都是畫面注視的焦點
雖然早在開頭,大家就大概知道他是發號施令的老大
但在這裡,總覺得更加強調他是領頭
https://images.plurk.com/Iu8Bnqs6YyUoT5YvJS0si.png
在班索的當鋪裡,大的畫面也切換了至少三個角度
在想會不會跟他們使用3D,比較容易可以找到更好看的角度,所以就比較有多點的選項可以呈現?
(當然,用手畫也是可以,只是手畫就變成得對空間的概念很好,自己在腦中想像角度。)
前景跟中景、還有背景的呼應跟安排都很平衡
KiA
沒想到第一集而已,就有這麼多細節可以看
而且重看第二次,真的會發現一些第一次看的時候,沒什麼注意到的東西...
色系分不同場景來看的時候,才覺得真的每個都不太一樣
Hey Man BOT
掰噗~
太驚人了 (p-surprised)
KiA
被Hey Man BOT嚇一跳
說到綠色系的光源,我印象中最喜歡用綠不隆冬畫面的是哈波
https://images.plurk.com/4wFyhJtf2lDDrC5nHWRiFW.jpg https://images.plurk.com/6GQTVmD09Asg02FMLcIdiv.jpg https://images.plurk.com/40kJ94WR9257HLsOJCWowX.png https://images.plurk.com/29cQuUE0w7CCYvfuMRD3yj.jpg https://images.plurk.com/7Fpsc1djRxoodbSgNXyGpf.jpg
但是某些原因,Arcane的綠色呈現方式,更多的是在表達濃厚的空氣
KiA
可能因為奧術的佐恩,遠景多半是霧濛濛的吧...
然後外加那些警衛近來佐恩的時候,還戴上口罩
真的很難不在第一集的時候,就想像到佐恩的空氣很糟
W-V☆ 阿五
職業病發作的騏亞(欸
但看別人分析,整個作品看起來更有趣了哇哇哇
石井浮云💴🌸
未看先拜!!!!
ROY🥕
超級感謝分享!!
To.
感覺超累,但是研究很快樂好吧/
小ㄈ🔋d(`・∀・)b
謝謝你的用心,可以從更細緻的角度看這個作品了
顛顛
Kia前面提到當鋪角度的部分不太確定是不是問這個,如果誤會了不好意思
剛好有看到解析說明奧術的背景基本上全部都是手繪而不是建模的
【英雄联盟】全网唯一双城之战技术解析_哔哩哔哩bilibili_英雄联盟
KiA
W-V☆ 阿五 : 看到好作品,沒辦法不職業病
我也很喜歡看到別人的分析,也可以看到很多自身沒注意到的角度
石井浮云💴🌸 : 大別拜
ROY🥕 : 其實只是我雜亂的筆記哈哈哈,但非常謝謝你的留言!
To. : 主要是覺得自己有學到東西,會覺得研究很值得
小ㄈ🔋d(`・∀・)b : 也謝謝不嫌棄我雜亂的筆記,還特地留言~!
KiA
顛顛 : 喔喔!我慢慢看!先看到了開頭的部分
確實也在想這部,應該流程上是至少有個「具有高知識插畫概念」的3D製作者
要不然就是至少有職業插畫者,具備一定水準的藝術層級先打光影,隨後再交給3D製作者
但他也提到了很多細微的光影層級的部分!非常感謝你的分享!
這麼去推測/理解他的製作流程,感覺又是新世界了!
KiA
先說,我自己本身對3D沒有什麼相關知識,只有粗略摸過Blender(甚至也談不上是初學者)
只有在職場上,有粗略為了流程,跟3D製作者交流或是討論流程而已
我不知道奧術使用的程式跟流程,但我在猜想某些場景應該是這樣製作的:
Camera Mapping - 3D Cameras for 2D Animation
這位解釋得很好
而且因為我本身不懂Blender以外的程式,所以這部影片也看得似懂非懂
只知道可以這樣做 覺得很厲害
KiA
我知道AE也可以這樣做:
Create a 3D Scene from a Single Photo in After Effec...
但操作上,似乎沒辦法有上面那個影片,可以那麼細緻的操控個別物體「假」3D的樣子...
KiA
Blender是免費的,所以我之前也在看這款軟體,這樣製作的方式:
Turn a 2D painting into 3D environment - Powerful BL...
不過不管是哪個程式,應該基本上都是類似的概念:
把圖(分層並完整地)畫好,然後就像是立體卡片那樣
當鏡頭移動的時候,製造出他們是在真實立體的空間那樣的真實感
KiA
我認為沒有要涉略3D的話,是可以不必學這些
只是身為分鏡師,有時候必要得了解這樣的流程
因為碰到某些工作需要用到這樣的技巧時,我們才會知道怎麼準備適當的原始檔案給動畫師
會減少很多需要更改的時間
臭弟弟快畫圖(Sally)
謝謝kia老師分享 受益良多!
KiA
臭弟弟快畫圖(Sally) : 我不是老師哇! 也謝謝Sally留言
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