KARAS🎃J39CWT12月
@karas_
Wed, Dec 8, 2021 10:12 AM
Wed, Dec 8, 2021 10:13 AM
93
13
繪圖分享
封面上色
[創作tips] 同人本封面如何吸引人?|KARAS押形【漫畫分享】
這次嘗試解說一下
自己平常怎麼畫彩圖的
把文字版貼到cxc小舖
忙碌的人也可以來看看!
KARAS押形 | CxC
KARAS🎃J39CWT12月
@karas_
Wed, Dec 8, 2021 10:13 AM
哇我發現順序會亂耶..整理在這裡好了等我一下
KARAS🎃J39CWT12月
@karas_
Wed, Dec 8, 2021 10:14 AM
1.草稿階段
我在第一階段打草稿的時候
會注重畫面的平衡跟動態
有沒有呈現Z字型或ㄑ字型
當然不是說一定要怎樣的構圖才是正確的
要看作品的風格啊 跟主題來做調整
拿這張來說的話,我希望呈現"抓住眼球、跟搶眼"的效果
再說這個故事的內容偏搞笑、還有一點"動態" 所以我選擇比較活潑的風則做為封面的構圖
一邊構圖的時候 我會一邊檢查色塊的分布感 也就是把背景弄淺一點,重點角色的部分圈成一塊深色 這樣就可以看得清楚色塊分布的節奏感 會不會太呆板之類的
在這個階段同時 我會思考書名到時候怎麼安排 也就是畫面上藍色的圈圈 為了配合圖的動態 在這個階段我就決定 標題字要斜著放了
KARAS🎃J39CWT12月
@karas_
Wed, Dec 8, 2021 10:14 AM
2.光影計畫
這次要來做以前很少做的事情-光影計畫
其實呢 我畫圖偷懶很久了
很久沒特別去思考說光影計畫要怎麼設計
腦袋裡面只有簡單想說
"哦,光從右邊來,所以記得所有亮色都畫在右邊"
這樣單蠢的想法而已
這次用上以前在學素描的時候老師說過的技巧
在畫面的重點視覺區域,要包含"亮中暗"三種層次
層次越多意思是訊息量越大 所以畫面上雖然有三個角色 我會把層次 也就是所謂的訊息量 著重放放在上面2人身上、尤其是臉的地方 下面第三人就刻意 減少訊息量 不去做超過上面主要角色的層次 由於我的圖的風格是比較強調色彩豐富 所以光影就簡單打打就好
KARAS🎃J39CWT12月
@karas_
Wed, Dec 8, 2021 10:15 AM
Wed, Dec 8, 2021 10:17 AM
3.色彩計畫
其實以前我也很少做色彩計畫,原本是想要偷懶,
但後來發現其實這樣反而會更花時間
因為這就像你去日本某個城市自由行,
沒有先查好地圖跟景點,直接殺到當地再逛,
才發現當地有煙火節而且早就放完了
如果事先做好計畫就可以玩的更有效率嗎
有時間壓力的場合,必須找出更有效率且可遵循的工作流程
這樣一方面是說可以穩定品質,還能讓自己安心
(不會被壓力跟焦慮給壓垮) 線條描完就直接進入自動導航模式 油漆桶隨便倒 非常的迅速 我還有一個心得是在嘗試顏色的時候,專心思考如何營造整體氛圍就好 腦袋稍微意識著人物的立體感 凹進去的地方顏色會怎麼變?受藍色的環境光會偏黃嗎? 等等的,再來做變化 把光影跟顏色分開來思考,腦袋變得比較清楚
KARAS🎃J39CWT12月
@karas_
Wed, Dec 8, 2021 10:17 AM
4.色+影結合
接下來把光影計畫跟色彩計畫圖層混在一起
去感受這樣的顏色被打光之後
會有怎樣的變化
這個階段的成果
比較像是給自己提醒的參考圖
==
5.清書/整理
這邊描完線就能依照參考圖填色了 我後來發現,先做色彩計畫能解決我一個問題 就是我常常想不到"要混甚麼顏色才好看" 在做色彩計畫的時候 隨便試色混色,軟體的筆刷特性能混出意想不到的好看顏色 所以我在正式上色的時候直接用滴管吸色就可以了
KARAS🎃J39CWT12月
@karas_
Wed, Dec 8, 2021 10:18 AM
Wed, Dec 8, 2021 10:19 AM
6.完稿
抱歉這邊忘記截過程,直接跳了好大部分
我在畫的時候會提醒自己用力畫人物的眼睛
我們最容易先看到的是別人的五官、眼睛
後面畫到畫面周圍地方,我會漸漸放掉,減少訊息量
一方面是全部細節畫到滿,反而會很花讓眼睛不知道要看哪
=
7.調整
這邊就可以套用之前做好的光影計畫 我直接套用陰影後,發現整體畫面變得很暗沉 氣氛也不太對,變得安靜跟有點凝結的感覺 可能要換個方向來做
後來我反向選擇直接調整在原本的人物圖層,亮的地方挑出來 效果就比剛才好得多 不過現在覺得有點太亮,感覺畫面太濃郁,於是再做細調
KARAS🎃J39CWT12月
@karas_
Wed, Dec 8, 2021 10:19 AM
Wed, Dec 8, 2021 10:20 AM
這是一個折衷的版本
因為不希望光影落差的太大,搶過顏色表現的部分
接下來就是細節部分的調整了
譬如說書包的光影不太對、
正中間的角色衣服跟旁邊角色的褲子融在一起
要想辦法調整作出差別、等等的
最後上書名、增加設計元素,就大功告成了
------
大概就降!
約一☆五分滿水缸
@tomwifehshs520
Wed, Dec 8, 2021 10:41 AM
超級清楚
一直很好奇為什麼很多人上色前會將人物部分深色,背景淺色
原來是要看色塊分佈啊
放置人生中·SanDy。蝶影
@Cy0u
Wed, Dec 8, 2021 12:36 PM
剛開始接觸電繪,開始還看得懂,但後面調整就不是很懂了..
也有點好奇老師上線的過程..
覺得自己對學上色還有點早,所以反而想知道上色前描線打稿XDD"
KARAS🎃J39CWT12月
@karas_
Fri, Dec 10, 2021 3:10 AM
放置人生中·SanDy。蝶影
: 怎麼畫草稿之類的嗎?
約一☆五分滿水缸
: 這是之前看遊戲美術教學學到的,很有趣
放置人生中·SanDy。蝶影
@Cy0u
Fri, Dec 10, 2021 3:12 AM
KARAS🎃J39CWT12月
: 對的,還有愛用怎樣的筆刷去描線(總是覺得自己描的線不自然)
載入新的回覆
自己平常怎麼畫彩圖的
把文字版貼到cxc小舖
忙碌的人也可以來看看!
我在第一階段打草稿的時候
會注重畫面的平衡跟動態
有沒有呈現Z字型或ㄑ字型
當然不是說一定要怎樣的構圖才是正確的
要看作品的風格啊 跟主題來做調整
拿這張來說的話,我希望呈現"抓住眼球、跟搶眼"的效果
再說這個故事的內容偏搞笑、還有一點"動態" 所以我選擇比較活潑的風則做為封面的構圖
一邊構圖的時候 我會一邊檢查色塊的分布感 也就是把背景弄淺一點,重點角色的部分圈成一塊深色 這樣就可以看得清楚色塊分布的節奏感 會不會太呆板之類的
在這個階段同時 我會思考書名到時候怎麼安排 也就是畫面上藍色的圈圈 為了配合圖的動態 在這個階段我就決定 標題字要斜著放了
這次要來做以前很少做的事情-光影計畫
其實呢 我畫圖偷懶很久了
很久沒特別去思考說光影計畫要怎麼設計
腦袋裡面只有簡單想說
"哦,光從右邊來,所以記得所有亮色都畫在右邊"
這樣單蠢的想法而已
這次用上以前在學素描的時候老師說過的技巧
在畫面的重點視覺區域,要包含"亮中暗"三種層次
層次越多意思是訊息量越大 所以畫面上雖然有三個角色 我會把層次 也就是所謂的訊息量 著重放放在上面2人身上、尤其是臉的地方 下面第三人就刻意 減少訊息量 不去做超過上面主要角色的層次 由於我的圖的風格是比較強調色彩豐富 所以光影就簡單打打就好
其實以前我也很少做色彩計畫,原本是想要偷懶,
但後來發現其實這樣反而會更花時間
因為這就像你去日本某個城市自由行,
沒有先查好地圖跟景點,直接殺到當地再逛,
才發現當地有煙火節而且早就放完了
如果事先做好計畫就可以玩的更有效率嗎
有時間壓力的場合,必須找出更有效率且可遵循的工作流程
這樣一方面是說可以穩定品質,還能讓自己安心
(不會被壓力跟焦慮給壓垮) 線條描完就直接進入自動導航模式 油漆桶隨便倒 非常的迅速 我還有一個心得是在嘗試顏色的時候,專心思考如何營造整體氛圍就好 腦袋稍微意識著人物的立體感 凹進去的地方顏色會怎麼變?受藍色的環境光會偏黃嗎? 等等的,再來做變化 把光影跟顏色分開來思考,腦袋變得比較清楚
接下來把光影計畫跟色彩計畫圖層混在一起
去感受這樣的顏色被打光之後
會有怎樣的變化
這個階段的成果
比較像是給自己提醒的參考圖
==
5.清書/整理
這邊描完線就能依照參考圖填色了 我後來發現,先做色彩計畫能解決我一個問題 就是我常常想不到"要混甚麼顏色才好看" 在做色彩計畫的時候 隨便試色混色,軟體的筆刷特性能混出意想不到的好看顏色 所以我在正式上色的時候直接用滴管吸色就可以了
抱歉這邊忘記截過程,直接跳了好大部分
我在畫的時候會提醒自己用力畫人物的眼睛
我們最容易先看到的是別人的五官、眼睛
後面畫到畫面周圍地方,我會漸漸放掉,減少訊息量
一方面是全部細節畫到滿,反而會很花讓眼睛不知道要看哪
=
7.調整
這邊就可以套用之前做好的光影計畫 我直接套用陰影後,發現整體畫面變得很暗沉 氣氛也不太對,變得安靜跟有點凝結的感覺 可能要換個方向來做 後來我反向選擇直接調整在原本的人物圖層,亮的地方挑出來 效果就比剛才好得多 不過現在覺得有點太亮,感覺畫面太濃郁,於是再做細調
這是一個折衷的版本
因為不希望光影落差的太大,搶過顏色表現的部分
接下來就是細節部分的調整了
譬如說書包的光影不太對、
正中間的角色衣服跟旁邊角色的褲子融在一起
要想辦法調整作出差別、等等的
最後上書名、增加設計元素,就大功告成了
------
大概就降!
一直很好奇為什麼很多人上色前會將人物部分深色,背景淺色
原來是要看色塊分佈啊
也有點好奇老師上線的過程..
覺得自己對學上色還有點早,所以反而想知道上色前描線打稿XDD"