小孩子
https://images.plurk.com/4njoC8gtdOVgQRYyMbrTa5.jpg
[FF14]我覺得自從進後期劇情就完全超出我的想像了(無誤
老樣子下收無劇透心情描述慎入
小孩子
(進入打開第五張地圖的階段
我:
我...沒有任何語言...可以形容這個發展...!!!
雖然自從踏進第三張地圖起我就幾乎無法形容接下來所有的發展
小孩子
為了不劇透請讓我只講一句本日感言
師 父 好 強
小孩子
現在心情上倒是因爲各種展開暫時安定下來了
當然和展開本身內容有極大的關係,但最重要的理由是當知道事情的始末和動機時可以消除不確定性的不安感,所以各方面來說我心情被官方很好的平復下來了 雖然很明顯是被ishikawaさん牽著鼻子走但完全甘願
今天感覺過了好多過山車劇情,我眼鼻都好痛
小孩子
https://images.plurk.com/3EZ9oiQOreedREHh0IcOtn.png
順便完成6.0正式版登錄
PS5的版本等破完遊戲再開好了 (其實只是開機登入更新就完成了
小孩子
雖然還沒打完整部故事
FF總系列中涉及探討人生與生命的課題部分,就以前而言我會推舉入門款FF10和深入款FF9為高峰
但現在我可以直接斷言,FF14 的探討效果凌駕於這兩部之上,毫無疑問
這種探討命題的形式真的不可能在單機遊戲上實現,是完全僅適用MMO類型才能發揮作用的講故事方式
所以經驗上我沒有其他遊戲可以比對這部的狀況
但至少我想,這部足夠成為影響我人生重大里程碑的遊戲之一,和FF3一樣,我永遠不會忘記在FF14體驗過的一切內容
小孩子
我可以預期在各社交平台上看到光之戰士們屍橫遍野的景象和哀嚎(成員之一
小孩子
另外一點是現在我終於理解ishikawa さん為何會在網站留言她現在最喜歡fandanial了
也許等劇情完破思緒整頓後我也想探討這些東西,只是我並沒有把握在穩住心情的情況下紀錄這些想法,我還需要從遊戲獲得更多勇氣
小孩子
雖說到這階段我的心境有安定下來,但實際上現在不管是開心還是悲傷還是憤怒還是幽默還是恐怖等等的狀況都很容易飆淚,其實是情緒非常不安定的狀態
和之前不一樣的是,之前認為知道越多就越害怕那沈重的重擔,但現在卻覺得知道這些事實可以讓我湧出更多力氣承擔這些
各種陳腔濫調都沒有玩家自己打從心底承認與主動更有說服力,靠行動證明整個事實最後才得出的這些勉勵話,比任何一個JRPG的喊話更打動人心
但這樣我真的會擔心徹底被FF14養壞,無法接受普通程度的JRPG了XDDDDD(比喻的話FF7R的故事就屬於普通程度
載入新的回覆