SBBG
其實傳統上來說、projectile weapon system是很多現有文件很不怕沒得參考的東西、那也是為什麼我之前一直不想把它視為優先實做的原因:
3 - Implementing Projectiles
。大鯨的提督。⎝(・ω´・⎝)
如果有志走這條路,有什麼是可以優先拿來練手的呢?
SBBG
。大鯨的提督。⎝(・ω´・⎝) : 任務導向的話、就需要工具導向的學習、你需要從挑選想要用的工具開始。依照你的工具會有不同的東西需要學習、業界主流都是Unreal, Unity這些引擎為主、但是不一定非用這些來寫不可。
SBBG
主要是學習「目前業界如何拆分功能、甚至或抽象化/模組化」這些paradigm的東西,大概看過去之後能夠有個眉目再來確定工具、其他還有Godot, raylib、TGE﹍這些、
SBBG
。大鯨的提督。⎝(・ω´・⎝) : 我看有興趣的話加我好友吧、除了我有些私噗能看、也比較好詳細討論之類
。大鯨的提督。⎝(・ω´・⎝)
SBBG : 好的,感謝
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