ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Thu, Dec 2, 2021 1:01 PM
Tue, Dec 7, 2021 5:28 AM
20
遊戲研發的職場鬼故事part2
是一個遊戲企劃做到看精神科的故事
趴兔主要是
人禍
,因此比較多情緒,還請見諒
趴兔還是非常長……
part1在這裡:
ಠ_ಠ - mur一下自己的過去經歷 是遊戲研發企劃的職場鬼故事 整篇故事沒有鬼,但是回過神來自己已經得...
part3
ಠ_ಠ - 遊戲研發的職場鬼故事part3(完) 是一個遊戲企劃做到看精神科的故事 除了連續髮夾彎和急起...
ಠ_ಠ
Thu, Dec 2, 2021 1:01 PM
上回說到,一介劇情企劃用自己的時間做整個遊戲提案之後,老闆say NO
澄清一下,打老闆...我是說報告給老闆...次數太多,其實記不清楚這階段到底是給副總還老闆看,總之就是
提案被打回票了。
也不是說一定要用我的提案啦,但那時候被打回票的原因不是不有趣、不好玩,而是
不想花錢做新IP
我至今還是不能理解……沒有人能保證新遊戲一定賺,但遊戲業是創意產業,不願意投資創新到底是要做三小遊戲。不想投資就不要叫人提案啊浪費我時間
ಠ_ಠ
Thu, Dec 2, 2021 1:02 PM
要是這時候把提案收到垃圾桶就算了,但也沒有,鬼故事來了
副總請了行銷小主管「A子」與趴萬的行銷妹子「B子」(很隨性的代稱),要我
跟他們討論看看有沒有其他方法可以拿到錢
窩不知道。我搞不懂。聽來很謎,這大概就是行銷和企劃腦袋不一樣的地方吧
A子表示:我們可以用一些前瞻方式釋出IP消息、宣傳IP,累積人氣後拿這些人氣跟老闆說「我們有這麼多人期待耶」說不定老闆就會願意投資!
蠻有道理的耶,但是老闆連畫人設的錢都不肯給,要怎麼宣傳IP?
B子表示:
我們去參加CWT吧!
我的心態就炸裂了。
ಠ_ಠ
Thu, Dec 2, 2021 1:02 PM
旅人們應該對CWT很熟悉了,還是簡單介紹一下,CWT是台灣同人誌販售會,同人誌是個人、社團的同好性質創作,非商業(也有商攤,但我們可沒錢)
整個提議太匪夷所思了,不知道從哪裡開始吐槽!
我:我們現在沒經費畫人物,實際要展出什麼?
A子:請我們內部美術畫呢?還有世界觀,做一本設定集。
我先不吐槽這個凹一下不打緊的慣老闆思維…其實這事也不容易。
公司的美術不一定能駕馭合乎專案的風格,而且內部美術和請外包成果還是有差。不是說我們內部美術不好,但是公司就這點薪水,想要有大手品質還是作夢吧。
綜合以上,就算凹到,成果也不會是能拿出的最好的,我認為半吊子的宣傳效果甚微。
ಠ_ಠ
Thu, Dec 2, 2021 1:02 PM
我:……人設,世界觀,只有一本書擺在那裡,還是很難具體介紹遊戲吧?
A子:
不能說我們要做遊戲!!
是詐欺啊。
我:CWT是同人場,商業行為不知道可不可以耶?
B子:所以我們要用
個人的名義
,我有攤!
根本違規了吧。
我:那……還是……要不試試看集資?
A+B:這個恐怕…(面有難色)
這部份才應該是你們的專業吧喂
ಠ_ಠ
Thu, Dec 2, 2021 1:02 PM
討論下來我差點氣死。
我可以理解行銷的提議,只是累積IP名聲聽來理想,實際就是窒礙難行。
因為方法都要錢啊。
我個人其實想做集資,這部份也最需要行銷支援,但行銷不願意。因為他們沒做過,不想行銷事務失敗後給自己添污點
今天真的去CWT成效不好,也是歸咎到設定不吸引人,行銷永遠不會被咎責
不好意思開地圖砲,但我遇到的行銷,AB子和副總,就是這樣(副總是行銷的頭)
ಠ_ಠ
Thu, Dec 2, 2021 1:02 PM
提案就這樣又空轉好一陣子,得到了很多火氣。
我已經萬念俱灰了,但我的灰還要被拿來提煉剩餘價值,副總又說話了!
趴萬有旅人提到副總是不是笨蛋。不,他很聰明,話術精湛,我曾經跟他閒話家常五分鐘,就順著他的話把我祖宗十八代都報出來……啊這不是重點。
重點是,副總當時這樣說:「這個提案的核心是劇情(謝謝你還記得),我們初步可以先不要做這麼大型的提案,改用小提案驗證這個核心在市場的反饋。
「舉例來說,白貓的特色夫逆控(那個上下左右的控制,忘記正確拼音),他們在白貓之前也出了很多小品測試這個東西,得到好的反饋才下去做白貓的。我們也可以朝這個方向試試看。」
ಠ_ಠ
Thu, Dec 2, 2021 1:03 PM
484聽來很有道理。師爺給你們翻譯翻譯:
咱們砍預算縮小規模,做個AVG吧
現在想想……操作系統和劇情完全是不同的東西,系統可以藉由操作輕易除BUG、修正、優化;劇情一千個讀者就一千個哈姆雷特,同一作者A作紅B作不一定紅,是要怎麼比照辦理?
不過我也沒有反對的勇氣,於是——
在莫名其妙一個人負責整個提案之後髮夾彎,變成要做AVG囉!
ಠ_ಠ
Thu, Dec 2, 2021 1:04 PM
聰明的旅人可能發現了,成果跟我的想法已經開始產生偏差…AVG已經不是我想做的東西,但那時的我還沒想到放棄……
就這樣,咱們趴三見
toast8003
Thu, Dec 2, 2021 1:12 PM
路過看到...噗主真的辛苦了
這什麼地獄般的工作環境
ಠ_ಠ
Thu, Dec 2, 2021 1:47 PM
toast8003: 謝謝旅人~~~現在看看真的蠻地獄的,幸好我脫離了XDD
ಠ_ಠ
Tue, Dec 7, 2021 5:28 AM
part3在這裡:
ಠ_ಠ - 遊戲研發的職場鬼故事part3(完) 是一個遊戲企劃做到看精神科的故事 除了連續髮夾彎和急起...
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是一個遊戲企劃做到看精神科的故事
趴兔主要是人禍,因此比較多情緒,還請見諒
趴兔還是非常長……
part1在這裡:
澄清一下,打老闆...我是說報告給老闆...次數太多,其實記不清楚這階段到底是給副總還老闆看,總之就是提案被打回票了。
也不是說一定要用我的提案啦,但那時候被打回票的原因不是不有趣、不好玩,而是不想花錢做新IP
我至今還是不能理解……沒有人能保證新遊戲一定賺,但遊戲業是創意產業,不願意投資創新到底是要做三小遊戲。不想投資就不要叫人提案啊浪費我時間
副總請了行銷小主管「A子」與趴萬的行銷妹子「B子」(很隨性的代稱),要我跟他們討論看看有沒有其他方法可以拿到錢
窩不知道。我搞不懂。聽來很謎,這大概就是行銷和企劃腦袋不一樣的地方吧
A子表示:我們可以用一些前瞻方式釋出IP消息、宣傳IP,累積人氣後拿這些人氣跟老闆說「我們有這麼多人期待耶」說不定老闆就會願意投資!
蠻有道理的耶,但是老闆連畫人設的錢都不肯給,要怎麼宣傳IP?
B子表示:我們去參加CWT吧!
我的心態就炸裂了。
整個提議太匪夷所思了,不知道從哪裡開始吐槽!
我:我們現在沒經費畫人物,實際要展出什麼?
A子:請我們內部美術畫呢?還有世界觀,做一本設定集。
我先不吐槽這個凹一下不打緊的慣老闆思維…其實這事也不容易。
公司的美術不一定能駕馭合乎專案的風格,而且內部美術和請外包成果還是有差。不是說我們內部美術不好,但是公司就這點薪水,想要有大手品質還是作夢吧。
綜合以上,就算凹到,成果也不會是能拿出的最好的,我認為半吊子的宣傳效果甚微。
A子:不能說我們要做遊戲!!
是詐欺啊。
我:CWT是同人場,商業行為不知道可不可以耶?
B子:所以我們要用個人的名義,我有攤!
根本違規了吧。
我:那……還是……要不試試看集資?
A+B:這個恐怕…(面有難色)
這部份才應該是你們的專業吧喂
我可以理解行銷的提議,只是累積IP名聲聽來理想,實際就是窒礙難行。因為方法都要錢啊。
我個人其實想做集資,這部份也最需要行銷支援,但行銷不願意。因為他們沒做過,不想行銷事務失敗後給自己添污點
今天真的去CWT成效不好,也是歸咎到設定不吸引人,行銷永遠不會被咎責
不好意思開地圖砲,但我遇到的行銷,AB子和副總,就是這樣(副總是行銷的頭)
我已經萬念俱灰了,但我的灰還要被拿來提煉剩餘價值,副總又說話了!
趴萬有旅人提到副總是不是笨蛋。不,他很聰明,話術精湛,我曾經跟他閒話家常五分鐘,就順著他的話把我祖宗十八代都報出來……啊這不是重點。
重點是,副總當時這樣說:「這個提案的核心是劇情(謝謝你還記得),我們初步可以先不要做這麼大型的提案,改用小提案驗證這個核心在市場的反饋。
「舉例來說,白貓的特色夫逆控(那個上下左右的控制,忘記正確拼音),他們在白貓之前也出了很多小品測試這個東西,得到好的反饋才下去做白貓的。我們也可以朝這個方向試試看。」
現在想想……操作系統和劇情完全是不同的東西,系統可以藉由操作輕易除BUG、修正、優化;劇情一千個讀者就一千個哈姆雷特,同一作者A作紅B作不一定紅,是要怎麼比照辦理?
不過我也沒有反對的勇氣,於是——在莫名其妙一個人負責整個提案之後髮夾彎,變成要做AVG囉!
就這樣,咱們趴三見
這什麼地獄般的工作環境