隱名(遊戲山積中
(遊戲)零系列 濡鴉之巫女 無雷心得
[達人專欄] 零~濡鴉之巫女~無雷心得-溶於水中,哀愁而淒美的日式恐怖遊戲 - sirb6703的創作 ...
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之前聽聞恐怖遊戲零系列的大名,藉由這次濡鴉之巫女的移植,總算能夠在PS4上玩到這款零系列的遊戲。
濡鴉之巫女雖然有前作的角色登場,但在故事劇情上並沒有太多前作包袱,作為初次接觸零系列的玩家也能夠理解劇情,就算不熟悉前作的故事也沒關係。
雖然這遊戲在各方面都有需要加強的地方,但淒美哀傷的日式恐怖風格,以及日本民俗文化及深沉情感交織而成的故事意象,成為這作品的獨特風格,也難以被其他恐怖遊戲取代。
雖然自己喜歡這款作品,也會想推薦給大家玩。但某些元素實在太過頭,在我眼裡甚至破壞了遊戲氣氛,後續零系列新作(如果有的話),我就只想先觀望不想衝首發了。
隱名(遊戲山積中
美術音樂
本作濡鴉之巫女是2014年的移植作品,畫面進行了高解析度處理,但由於是7年前的作品,場景物件的畫面仍略顯粗糙,但像是幽暗深邃的森林、廢棄的旅社景點、擺滿日本娃娃的神社,這些昏暗陰冷的場景,還是成功表現出詭譎的恐怖氛圍。
相較於場景,本作的人物模組就精緻許多,並著重水在肌膚漫流以及濕衣的效果,雖然有些醉翁之意不在酒(?)的感覺,但也強化遊戲中水的意象。
另外角色人設除了少數的男角,大部分都是長相漂亮的女性角色,著重各種女性的柔美外貌,如果是喜歡看美麗女角的玩家,應該會覺得不錯。
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而遊戲配樂配合陰暗深沉的恐怖氛圍,曲調大都是低沉緩慢,此外還加入各種水的音效,與劇情及環境中「水」的意象進行連結,給玩家置身於水中的感覺。
而結局片尾曲共有兩首,天野月的鳥籠以及AnJu的HIGANBANA ,這兩首的風格各不相同,但都強烈渲染出角色情感,與結尾劇情的意象搭配得很好,兩首我都覺得很好聽。
AnJu(アンジュ) "HIGANBANA" (Official Music Video)
天野月 MV『鳥籠 —in this cage—』
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遊戲系統
零系列的招牌系統就是攻擊幽靈的射影機,我第一次接觸零系列的射影機,玩起來還挺有趣的。
射影機的攻擊方式,是切換攝影機的拍照畫面,再按下快門就能對靈體造成傷害。
射影機還有特殊的攻擊,例如靈體攻擊時進行反擊的連續拍攝,還有畫面有五個靈片時的必殺攻擊,這兩種特殊攻擊的時機都會亮紅燈提醒玩家,能擊退靈體並造成大量傷害,玩起來挺有爽快感的XD
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另外還有不同的底片可切換使用,包含數量無限且最基礎的零七式,還有一四式、六一式、九零式,以及最強的零式,這五種底片的攻擊力及裝填時間各有差異,可以依不同情況作搭配運用。
遊戲中可使用的射影機有兩種,分別是夕莉及深羽使用的射影機,以及蓮使用的連拍射影機,兩種射影機雖然基本的使用模式一樣,但特性跟特殊鏡頭各有不同,我個人覺得夕莉的射影機最好用,尤其遲的特殊鏡頭能夠讓靈體動作變慢,超好用一路用到底。
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遊戲的物資除了底片,還有回復生命及解除異常狀態的道具,遊戲的關卡點數結算,是看物資剩下的數量以及拍攝靈體的點數,而不是看通關時間。
我覺得這樣的設計挺好的,沒有給玩家趕時間通關的壓力,讓玩家可以慢慢探索。
遊戲進行是各個章節的關卡,每一關讓角色在固定範圍的地圖探索、戰鬥及觸發劇情,玩過的關卡可以重複遊玩,存檔方式是自動存檔沒有手動存檔。
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整體遊戲難度不高,我玩第一輪普通難度,除了最終BOSS有用到六一式底片外,我都用力量最低的底片(零七式跟一四式)打完全部關卡,評價至少都有A以上,還有幾關第一次玩也能拿到最高的SS等級
關卡結算時的道具也都會剩一半以上,普通難度玩起來很輕鬆
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雖然這遊戲整體來說算是好玩,但我覺得有些缺點
例如鬼手的設計很打斷遊戲節奏,我每次撿道具都要慢慢撿,被鬼手抓住還要花時間甩開,整個拖慢撿道具的節奏,鬼手的設計到後期也很單調無聊
另外遊戲還有觸摸靈體看取及拿點數的設計,但如果鬼死掉的地方是卡在樹林或是主角到不了的地方,就沒辦法進行觸摸,攻擊鬼還要計算他死掉的地方也很麻煩
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還有遊戲到了中後期,就在跑之前玩過的地圖,每張地圖玩一輪都要跑兩次以上,打過的鬼或BOSS也會一直反覆出現,除了最終BOSS,每個靈體都要打超過兩三遍以上
遊戲地圖跟敵人重複再利用的頻率很高,玩到後面就沒什麼新鮮感也有點膩
另外角色的移動跟動作也不是很順暢,不過因為是七年前老遊戲就不要求太多了
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劇情氛圍
這遊戲對我而言不太恐怖,很多鬼長得很美型漂亮,長得特別恐怖的鬼很少,鬼在我眼裡都只是點數而不是嚇人的東西www恐怖度不太夠實在很可惜
但這遊戲陰暗詭譎的氣氛我還是覺得不錯,獨自一人在黑暗中拿著微弱光源探索,還有飄忽不定又陰沉的鬼怪,就恐怖遊戲來說氣氛有到位
另外遊戲過程也很少突然嚇人的橋段,著重在氣氛營造,這點我也給好評
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劇情設定則是以水為主要的意象,並以日上山為主要地點
殘忍扭曲的民俗儀式,在生死之間的模糊地帶,還有角色們隱然深沉的真摯情感,淬煉出痛苦且殘忍,卻又永恆而美麗的獨特氛圍
尤其背景儀式及世界觀的設定很細膩,與水跟冥婚的意象緊密結合,再加上劇情及角色的情感,呈現日式風格深邃且孤寂的美感,就故事氛圍上來說我很喜歡
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遊戲的三名可操控主角:夕莉、蓮、深羽,這三人在故事中雖有交集,但劇情其實偏向這三名主角各自的三條故事線,每個主角的結局也是獨立的,並依最後一章的行動而有所分歧
三名主角的故事在遊戲中闡述相當完整,主角們的心境也與故事背景互相映照,有著各自的韻味跟美感
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但遊戲的劇情呈現還是有些缺點
像是章節式的演出把劇情切成一段段,造成角色情感及故事發展會有些不連貫甚至突兀的情況,有些主角跟配角的故事也被稀釋掉,變得有些單薄
而且有一半左右的章節,劇情目標都很類似,這點親自玩就能知道了
另外遊戲仰賴大量文件說明故事背景及角色心境,如果不看文件說明,對故事及角色的理解就會少掉一大半
這種用大量文件進行說明的設定我覺得是有點偷懶啦,不過我還能接受
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最後是我個人的小抱怨啦
雖然早就聽聞這遊戲有賣色的取向,也做好一些心理準備,沒想到玩到後面還是很受不了
老實說衣服濕掉,還是身材性感女角跟女鬼,我都沒意見,但我很受不了女鬼會乳搖的設定,這設定超莫名其妙
看到這些女鬼慘死還要這樣廉價賣色給玩家看,我心情五味雜陳又尷尬,遊玩氣氛感覺被破壞
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我不會說這是缺點吧,只是超不合我口味,如果以後零系列新作都要走這種賣色淒美(?)恐怖遊戲
那我應該不會是這遊戲的客群了,我能夠理解一些老玩家說後面太賣色就不想玩了,連我這種剛入坑新玩家都有些受不了
下次新作還有這種乳搖設定的話我應該不會玩了,我是有不喜歡的元素就會乾脆不玩的玩家,反正我遊戲都玩不完
倒是比較期待前作的移植,聽說前面幾代沒那麼賣色又比較恐怖,應該比較合我的口味
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血染殘月●凜醬小天使
剛開始玩月蝕假面的時候:喔幹 鬼手(嚇一跳)
血染殘月●凜醬小天使
月蝕假面快破台的時候:林爸要拿那個亮亮 不要脫我時間
愛莉✨
這代真的很賣,前幾代還沒那麼嚴重QQ 還是最推紅蝶,經典中的經典
可燃千晴
我是覺得濡鴉的儀式相對比較溫和,巫女還可以找老公,所以淒美殘酷的感覺比較下降
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血染殘月●凜醬小天使 : 鬼手超拖時間的 我只是想拿點東西還要慢慢摸過去,玩到後面超想把那鬼手給砍了
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愛莉✨ : 我也聽說前幾代沒那麼賣,濡鴉我玩到後面一直看乳搖就超煩
紅蝶我也想玩,聽說劇情跟氣氛都很棒,只是我超怕移植後會加上奇怪的賣肉設定(不
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可燃千晴 : 濡鴉還可以找老公陪已經算很好了嗎XD
聽說前代刺青剝皮還有裂繩儀式都超痛,放進箱子好像相對來說溫和多了
蝶♪隨心所欲
故事真的非常以文字為中心,各種一邊玩一邊吐槽「大家怎麼這麼愛寫字啊www」
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蝶♪隨心所欲 : 真的超多筆記跟文件,還沿路掉給玩家看
蝶♪隨心所欲
鬼手真的很拖時間,不過順利躲過沒被抓到的時候會有種爽快感www
不過明明現實是不到一秒就能撿起來的東西,故意這樣慢慢拿根本是在跟鬼說「來抓我啊笨蛋!」
後面滿多場景都是雨景直接自動全濕,鬼手超容易出現又每次慢慢來,不邊玩邊吐槽的話真的會覺得煩煩的www
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蝶♪隨心所欲 : 對啊明明直接撿起來就好,還要慢慢伸過去有夠浪費時間XDDDD這遊戲如果要一路探索一路撿道具,遊玩節奏就會比較慢
還是拍鬼比較有爽快感,後面看到鬼都反射性拿起射影機狂拍鬼賺點數,然後一路聽鬼的慘叫聲
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另外我這篇心得,只是就我初玩零系列玩家記下的主觀感想,對這款遊戲的見解當然沒有熟悉這系列玩家這麼深,但我也是親自玩完遊戲才寫下心得
一款遊戲的優缺點本來就是見仁見智的東西,有人覺得是優點的地方,在其他人眼裡可是缺點,不可能會有客觀的標準的
而且我可是有寫優點,不是只有寫缺點的喔wwwww
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我會不想衝下作首發,只是因為我討厭太過頭的賣肉元素,如果能撇除賣肉過頭的話我應該就會想買新作啦
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[心得] 零~濡鴉之巫女~繪圖心得,文長圖多。
原來也有其他玩家覺得濕衣透明感做得很好,但為什麼鬼做得不恐怖 我是不會不爽,只是覺得有點可惜吧,但陰森氣氛真的還不錯,著重氣氛派的還是值得玩
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[達人專欄] 零~濡鴉之巫女~無雷心得-溶於水中,哀愁而淒美的日式恐怖遊戲 - sirb6703的創作 ...
順便再把這篇心得整理成一篇達人專欄的無雷心得文了,還新加了一些截圖,一些個人的抱怨就沒寫上去了wwww
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