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噗主您好 這裡是蛋主!
首先想先跟您說的是,旅人覺得您畫的很好了!所以下面所有「建議」都是以噗主個人美感/經驗/喜好來寫的,您可以選擇性看看或是當作另一種思路就好了!
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建議總體分三個部分
環境光
背景
人物&動態
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首先是環境光
一開始看到圖時,視線是先被龐大透視背景吸引到的,不過因為上色部分總體偏固有色底色為主,以至於視線重點反而偏向顏色最深的左下 https://images.plurk.com/7zBVLc00IbJ4AtpnjF49OG.jpg (如圖上紅框所示),而如此大的場景是非常適合使用環境光打光營造氣氛的條件,所第一個建議是建議您可以使用壓暗前景(人物+欄杆)再加上部分打光的方式,讓對比留在人物中心。
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第二是背景
背景部分的建築物跟人物有種不平行的感覺,乍看之下會感覺有點歪斜,可能是透視太誇張導致些許失真,這裡是用液化將右邊建築稍微下移,但如果是噗主的話,建議噗主可以將消失點再往外移一些。
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第三是人物&動態構圖
這一部分是最自我主觀審美的部分,噗主可以斟酌閱讀。
這裡覺得比較有建議空間的地方是構圖部分,原圖看起來主角會過度集中在左上部分,顯得其他地方有點空,會有種中心不穩的感覺。
所以這裡是將圖片的高縮減,讓人物可以佔據其中一邊的大部分。再來建議將翅膀的動態伸展開來,讓翅膀與後方的頭髮平衡。再來加上幾張紙片(在原構圖中可以表現為相關元素的情書),讓視覺動線延伸,並與之前僅為斜線動態的方形粒子融合,勉強形成迴圈 https://images.plurk.com/xVxrZCr2Rp7yheOr6XcHU.jpg

再來是臉部有進行液化和裁切,因為肩膀是看起來有點俯視的角度,所以有將頭部左移讓他看起來比較有收下巴(?)的感覺。再來液化是將眼部距離縮近視線較為集中、以及左臉頰內推看起來比較有臉部圓弧的透視。
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這張是旅人我流修改後的圖https://images.plurk.com/5Xoty5EP0gvEMOtzuUiNoT.jpg
taco2980
我看懂了!真的很感謝您

完稿之前其實就一直覺得焦點好像不在人物身上,但又不知道怎麼改比較好。原來是因為前景打得不夠暗!
想請問一下您平時畫圖也會像上面一樣轉成灰階檢視嗎?

構圖的確是我一直以來很不拿手的部分
一開始只專注在要讓人物的構圖呈現三角型的感覺,卻忽略了整個三角形的重心是歪的。旅人把翅膀延伸出去之後人物確實還是呈三角形的形狀,不過是一個非常平衡的三角形!
然後還有迴圈的部分,當初其實也在考慮要不要加紙片,但是不知道怎麼加比較和諧,所以最後就放棄了。很感謝旅人分享構圖技巧!

旅人改圖之後原本的違和感都消失了,還讓圖整個提升一個檔次的感覺!很久沒收到那麼具體的建議,真的很感動,我知道我說很多次了,但真的很謝謝您願意花時間幫我點出這些問題!
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taco2980: 應該說原本人物的三角形也很好也有動態感,尤其是頭髮的延伸很漂亮,不過原三角形的視覺延伸是往左,適合在擺在畫面右邊讓視線往中間跑,有點像是另一種解法(?

旅人平時作畫習慣的確會一直轉灰階檢視,過濾掉色彩後,其他問題會更容易看出來的!

不會的,旅人也很高興能夠幫到噗主!之前也有開過繪圖建議台,可惜沒能營業成功XD 也算是旅人圓夢ㄌ!
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