BOSS翎╢台版噬謊者發售了!
跟風
以下選項中,大家最喜歡我作品中的哪項特質呢?
①畫風
②故事性
③對話的互動
④感情表現
不知怎選可以參考這邊ㄉ漫畫
作品 - 噬謊者同人短漫 | 手痛那個BOSS
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(搬推特ㄉ投票結果
https://images.plurk.com/6tedQ03cDUGDH6cEtJHbo6.png
巛巛巛
我再選一遍 1+4
畫風部分是因為BOSS的圖和筆觸和構思真的很有特色,是放在一群圖裡面也會認出來那種,很有辨識度。
感情表現部分是覺得BOSS擅長把濃濃的情感全部倒在畫布上不以言語而是以線條和畫面表現出來。有些作品是在感性的表皮下有理性的骨不過我會覺得BOSS的作品是顛倒過來的(?)理性的架構下最濃烈的其實是說不清楚也不講理的感性的部分(?)
涼時⭐️星よ、輝きの道を征け
推特選過也再偷偷跟著XD
我是4!也很認同琴哥上述的理性架構下的感性!!琴哥好會說話 (Русский) (Русский) (Русский)
coal
3>4>2>1
其實每個都很喜歡,硬排就是上面這樣
這個風讓我開始思考234到底不同在哪
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巛巛巛 : 琴哥好會說話 (Русский) (Русский) (Русский)(跟上隊形
我其實...感覺不到自己畫風特色在哪,但這種事本來就自己看不準所以也沒有太介意XD
理性皮感性骨可能4因為我都是先把想看的東西都陳列出來,再來排列合理性
先假設CP會打炮再想辦法證明過程(
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涼時⭐️星よ、輝きの道を征け : 謝大~~~窩比較意外ㄉ是在推特上收到2和3,本來以為這兩ㄍ都會掛零蛋(Русский)
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coal : 確實蠻有意思ㄉ,234各自有交融的部份可是又有彼此無法觸及的區域
我自己看漫畫會傾向2>3=4>1
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3+4最衝擊ㄉ就是獵人小麥和蟻王純對白那邊,真ㄉ么壽......
村松~♬-懶得說話
琴哥已經說得很好了抱歉我辭窘,但我覺得234用視覺呈現或用文字對白呈現完全不同體感,Boss的畫工和構圖(1)把234「說」得很好XDDDD
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村松~♬-懶得說話 : 謝謝村松!琴哥真的講得好好一次就到位
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