Mizu🌱自分のBPMで
關於手遊如何讓人沉迷/上癮:
https://images.plurk.com/4SndV0bupPXj5q8C987hXw.jpg https://images.plurk.com/1A93xvolpUrH8ep53qiki6.jpg
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道理我都知道,但想玩還是會玩啦(
Mizu🌱自分のBPMで
之前玩口袋動森,雖然物品好可愛,但其實遊戲方面的重複性很高(不斷摘果子釣魚抓蟲拾貝殻),不過我看到任務就會乖乖去做被制約了...直到某日做定時任務做到一半發現用了15分鐘以上(?),突然覺得這其實還滿浪費時間的(??????),於是就把心一橫把遊戲刪掉了
Mizu🌱自分のBPMで
根本遊戲這回事就充滿positive reinforcement...
https://images.plurk.com/7DGOJZvZrOpCCCAO59PreD.jpg (Wikipedia
https://images.plurk.com/41X5TlbR0zTBCjPMSTfStr.jpg 這不就是抽卡了!
楓楓🎻🎹好好睡覺練琴
有一本書叫Actionable Gamification,裡面也有提到相關的內容,有一段就是在講遊戲設計師跟家長說:不要責備你的孩子,因為我們有一整個團隊在研究怎麼讓你的孩子上癮,而你只有一個人
(其實感覺上面那篇貼文的作者可能看過那本書,很多概念很類似XD
然後那本書蠻有意思的,有興趣可以看看OwO,好像也有中譯本
Mizu🌱自分のBPMで
楓楓🎻🎹好好睡覺練琴 : 可能真的是同一本XD 謝謝推薦!
Copa芭娜‧T1‧🍈
我也是一直在避免花費太多時間,反過來變成當遊戲需要耗費的時間到達一個程度我會變得很煩躁🤣
Mizu🌱自分のBPMで
Copa芭娜‧T1‧🍈 : 因此不會沉迷好像是好事XD
Mizu🌱自分のBPMで
注意力需要定期補給,滑臉書不是個好的補充方式

其實Social media也是(繼續滑噗浪
Mizu🌱自分のBPMで
啊,其實噗浪的karma也有點每日任務的感覺
Copa芭娜‧T1‧🍈
不過噗浪可以凍結~
Mizu🌱自分のBPMで
Copa芭娜‧T1‧🍈 : 也是啦,不過還沒到100總是莫名有點不甘心(其實不到100又不會怎樣,只是被制約了XD
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