掰噗~
你怎麼會這樣想!? (p-unsure)
そこ曲がったら猫がいる。
日本的祭典也是花招百出,寺廟神社一大堆也有好幾座巨型的佛像,但人家還是有像任天堂那樣的公司。還真不知道這個人看了甚麼台灣歷史?又不是所有人都把錢花在婚喪喜慶,更何況百年前哪有甚麼電玩產業啊?而且這幾年中國有錢後,在婚禮之類的地方花的兇也不在少數,能這樣比嗎?
とあるレべル1の魔術使い
台灣有一群老闆,都想自己培養人才,去刻出3A遊戲,卻沒想到中國只是出錢挖人家過去,看到喜歡的就復刻,正面不能就偷,輕輕鬆鬆。
台灣遊戲問題太多了,培養出的人才是有,可惜遊戲是差強人意。
そこ曲がったら猫がいる。
とあるレべル1の魔術使い : 其實日本動畫界現在面臨一樣的問題,不過日本畫動畫的薪水太少了,很難阻止。
鷹羽龍(TRFFF)
路邊攤宅老闆
台灣這方面的人才才不會去做遊戲
路邊攤宅老闆
二十年前台灣也是抄東抄西的作遊戲,炎龍抄襲光明與黑暗,但是後來視野開了技術研發起來了,台灣沒有跟上娛樂軟體開發反而朝著,更深地地方邁進,不用什麼都要拿在手上,掌握關鍵才是命脈
路邊攤宅老闆
最後到底是什麼智障腦袋會覺得原神還是崩壞技術強?
鏡‧月影醬子說
美術好看就以為是技術強吧
鏡‧月影醬子說
而且崩崩崩不是早就被人拆包是貼皮貼得很仔細嗎...
藥膳兔子
那篇文作者在ptt很有名,是香港人,中大史研所畢業的,來台灣後做過民國無雙,中山立志傳之類的電腦遊戲,因為真的在台灣做過電腦遊戲,所以清楚台灣市場非常難養這類產業吧。台灣人花在宗教信仰上的錢比投資在娛樂產業多非常多也是事實,看看慈濟的精舍,鄉下的宮廟,可能隨便一座都可以養一個不錯的遊戲...
藥膳兔子
日本也養很多神社跟文化活動,但她們市場大可以養活娛樂產業,台灣市場已經小了,還拿錢花在有的沒有的地方,就沒辦法抱怨養不出什麼遊戲製作了
風見幼香
其實還有一個沒有說的原因:台灣其實還不穩定,人心是浮躁的,既然如此那娛樂始終是最後選項
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