Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Nov 18, 2021 3:53 AM
Thu, Nov 18, 2021 3:59 AM
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NFTコレクションをどう売っていくべきか「需要を見極める」 | かねりん@NFT | kanerin.e...
來說一下最近對NFT/Game-fi的觀察
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Nov 18, 2021 3:54 AM
Thu, Nov 18, 2021 4:09 AM
== Game-fi == (play to earn)
Game-fi是個新趨勢, 這個新趨勢能被懂得怎麼運用它的人運用
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Nov 18, 2021 3:55 AM
Thu, Nov 18, 2021 3:55 AM
對我這個小型獨立開發者來說, Game-fi的最大誘因就是由玩家族群自我自發的行銷與推廣能力
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Nov 18, 2021 3:56 AM
小型獨立開發者目前最大的困境就是遊戲推不出去,遊戲不被看見.
於是眾多獨立開發獎項應運而生.
而獨立開發獎項也多到即使得獎也起不了什麼作用了
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Nov 18, 2021 3:57 AM
除了AAA外 獨立開發包括任天堂官方網站的點閱數都少得可憐
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Nov 18, 2021 3:59 AM
除去刻意炒作與泡沫化的操作(資金介入可能貴到讓人玩不起遊戲本身)
如果這個新的金融模型被正確利用
他應該是將原本昂貴的遊戲行銷費用移轉到玩家手上
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Nov 18, 2021 4:01 AM
Thu, Nov 18, 2021 4:01 AM
目前遊戲行銷最大渠道就是遊戲間互相打廣告
或是打google/Facebook廣告
其實行銷費用都是被廣告商吃掉
我花錢在其他遊戲中行銷我的遊戲
然後再靠行銷其他遊戲賺錢
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Nov 18, 2021 4:03 AM
這對小型遊戲公司是很大的負擔或根本負擔不起
連臉書曝光也是需要花大錢增加曝光率
在這時期如何取得他人的注意力成了比製作遊戲還要更麻煩的問題
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Nov 18, 2021 4:06 AM
Thu, Nov 18, 2021 4:06 AM
如果能透過某種方式讓玩家有錢賺
但不是透過一種類似直銷金字塔的方式
而是遊戲本身的趣味性讓人真的願意在遊戲中消費
那麼某一部分的金錢就可以回饋到玩家手中
某些玩家就有很高意願主動推廣遊戲
這是目前Game-fi中我最想切入的切入點
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Nov 18, 2021 4:08 AM
==NFT==
這是目前為止正在開發的遊戲最可能利用的方式
藉由提供真正的價值吸引粉絲收藏
而粉絲的收藏能夠隨著時間增值
讓早期玩家/募資者有機會得到回饋
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Nov 18, 2021 4:11 AM
當然開發商很難保證遊戲內的收藏日後真的能增值
這就是在畫大餅
所以很吃早期粉絲對作品的信心
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Nov 18, 2021 4:13 AM
其實跟Kickstarter募資差不多
差別在於 當Kickstarter的贈品變成可以輕易的不限時空轉賣時
給初期募資者的回饋能夠變得更多樣化 也讓募資者更有募資的誘因
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Nov 18, 2021 4:18 AM
NFT的價值很仰賴社群的維護
社群的維護即是一種行銷手段
NFT的價值不在一開始售出的那張圖
而是它所代表的身分識別
能讓IP持有者更精確的定位不同粉絲
並根據他們手中的NFT給予不同的優惠方案或者回饋
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Nov 18, 2021 4:21 AM
如果我第一次賣出的100張NFT 如果每張0.1e
如果只是一次性的 就很難維持價值
但如果這第一百個”元老會員”
之後每輪都能免費得到之後發行, 價值0.1e的NFT
那麽早期粉絲能得到的回饋就會大大增值
而那前一百名元老會員的價值也會越來越珍貴
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Nov 18, 2021 4:25 AM
當然遊戲若是不被喜愛 IP維護者也不用心經營的話
之後得到的新NFT就只能展示用了
所以如果要靠這種模式讓早期玩家賺錢可以說風險不小機率也很難說
但至少可以保證會得到可以拿來收藏的遊戲內限量商品
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Nov 18, 2021 4:26 AM
這大概是其中一種操作
另外一種是透過電腦程式的隨機性產生多樣化的收藏品讓人想收藏
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Nov 18, 2021 4:30 AM
Memelo Sweet Kingdom Blind Box
比如說這系列就非常有NFT的潛力
透過程式亂數生成不同特徵 每個孩子都獨一無二
如果想要老鼠耳+長藍直+馬卡龍帽
不是等待運氣好程式生一個出來
就是透過配種 讓 老鼠耳與馬卡龍帽配種
看能不能生出小小鼠耳馬卡龍出來
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Nov 18, 2021 4:31 AM
這些配種, 餵食, 隨機的過程本身就是一種遊戲
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Nov 18, 2021 4:41 AM
當然文中提到的收集全套的要素也可以被拿來玩
不過目前會被名人拿來炒作的NFT通常是只持有1-2個
那個方向有點像是高級俱樂部通行證
只要有了通行證 就有機會參加可能有名人在場的線下聚會之類的
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Nov 18, 2021 4:42 AM
像這種應用方式如果應用到一般遊戲或是一般商業
就是若有識別證 如果日後辦了畫廊或是來台北電玩展的攤位
展示NFT就可以得到免費小禮物(茶杯墊之類的)
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Nov 18, 2021 4:43 AM
那麽能收集全套的人可以解鎖遊戲內秘密關卡之類的
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Nov 18, 2021 4:47 AM
Thu, Nov 18, 2021 4:47 AM
喔還有 持有某個遊戲的NFT的話
另一個類似類型的遊戲要宣傳
也可以直接airdrop送免費遊戲商品給另一個遊戲NFT的持有者
就可以很容易做到遊戲間的行銷
並且利誘遊戲A玩家去玩遊戲B
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Nov 18, 2021 4:48 AM
遊戲A與遊戲B互相給對方的玩家可變現商品
那麼兩方的玩家都會為了商品增值而主動宣傳遊戲
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Nov 18, 2021 4:49 AM
玩法真的很多
但我這邊就講講我的白日夢就好了
遊戲都還沒生出來呢
神成迅子
@kaminalikyo
Thu, Nov 18, 2021 5:08 AM
所以即使推出NFT也不代表到此為止,反而要更花心思去經營XD
不得不說現在真的看到好多明顯沒花太多心思做出來的NFT,有的還直接跑去盜用別人的作品賣⋯⋯
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Nov 18, 2021 5:17 AM
神成迅子
: 那根本不可能會值錢
盜用真的很猖獗 真正的IP持有者感受到威脅性
我都被害妄想的認為會有奇妙中國人把自己的IP先放上Opensea
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Nov 18, 2021 5:17 AM
IP方什麼都不做手上的NFT是不會增值的
除非是非常有名的大手 或者經典的IP 讓他們本身就有足夠收藏價值
Pandorym
@Pandorym
Mon, Nov 22, 2021 12:33 PM
沒有玩過,不過之前聽說玩這種遊戲,一開始都要花費相當金額的金錢投入,就有點怯步XD
也有看到有人提到土地或物品計價的加密幣價值下跌,玩家就快速減少,進一步推動價值下跌,後期進場的玩家血本無歸QQ
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Mon, Nov 22, 2021 12:51 PM
Pandorym
: 又不是進場就能賺錢 所以小心謹慎是應該的吧
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Mon, Nov 22, 2021 12:54 PM
如果說今天是遊戲熱門時有得賺 後期太貴沒人買就虧錢 沒有把長期延續經營當作方針 那其實跟金字塔行銷本質上還是差不多的 而進場只想圈錢的公司也沒少過
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Sat, Nov 27, 2021 2:16 AM
NFT賣不出去?你未曾注意的4大真正原因|NFT教學 - 每日幣研
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Sat, Nov 27, 2021 2:17 AM
NFT目前是被視為投資標的
與傳統藝術品市場不一樣
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Game-fi是個新趨勢, 這個新趨勢能被懂得怎麼運用它的人運用
於是眾多獨立開發獎項應運而生.
而獨立開發獎項也多到即使得獎也起不了什麼作用了
如果這個新的金融模型被正確利用
他應該是將原本昂貴的遊戲行銷費用移轉到玩家手上
或是打google/Facebook廣告
其實行銷費用都是被廣告商吃掉
我花錢在其他遊戲中行銷我的遊戲
然後再靠行銷其他遊戲賺錢
連臉書曝光也是需要花大錢增加曝光率
在這時期如何取得他人的注意力成了比製作遊戲還要更麻煩的問題
但不是透過一種類似直銷金字塔的方式
而是遊戲本身的趣味性讓人真的願意在遊戲中消費
那麼某一部分的金錢就可以回饋到玩家手中
某些玩家就有很高意願主動推廣遊戲
這是目前Game-fi中我最想切入的切入點
這是目前為止正在開發的遊戲最可能利用的方式
藉由提供真正的價值吸引粉絲收藏
而粉絲的收藏能夠隨著時間增值
讓早期玩家/募資者有機會得到回饋
這就是在畫大餅
所以很吃早期粉絲對作品的信心
差別在於 當Kickstarter的贈品變成可以輕易的不限時空轉賣時
給初期募資者的回饋能夠變得更多樣化 也讓募資者更有募資的誘因
社群的維護即是一種行銷手段
NFT的價值不在一開始售出的那張圖
而是它所代表的身分識別
能讓IP持有者更精確的定位不同粉絲
並根據他們手中的NFT給予不同的優惠方案或者回饋
如果只是一次性的 就很難維持價值
但如果這第一百個”元老會員”
之後每輪都能免費得到之後發行, 價值0.1e的NFT
那麽早期粉絲能得到的回饋就會大大增值
而那前一百名元老會員的價值也會越來越珍貴
之後得到的新NFT就只能展示用了
所以如果要靠這種模式讓早期玩家賺錢可以說風險不小機率也很難說
但至少可以保證會得到可以拿來收藏的遊戲內限量商品
另外一種是透過電腦程式的隨機性產生多樣化的收藏品讓人想收藏
透過程式亂數生成不同特徵 每個孩子都獨一無二
如果想要老鼠耳+長藍直+馬卡龍帽
不是等待運氣好程式生一個出來
就是透過配種 讓 老鼠耳與馬卡龍帽配種
看能不能生出小小鼠耳馬卡龍出來
不過目前會被名人拿來炒作的NFT通常是只持有1-2個
那個方向有點像是高級俱樂部通行證
只要有了通行證 就有機會參加可能有名人在場的線下聚會之類的
就是若有識別證 如果日後辦了畫廊或是來台北電玩展的攤位
展示NFT就可以得到免費小禮物(茶杯墊之類的)
另一個類似類型的遊戲要宣傳
也可以直接airdrop送免費遊戲商品給另一個遊戲NFT的持有者
就可以很容易做到遊戲間的行銷
並且利誘遊戲A玩家去玩遊戲B
那麼兩方的玩家都會為了商品增值而主動宣傳遊戲
但我這邊就講講我的白日夢就好了
遊戲都還沒生出來呢
不得不說現在真的看到好多明顯沒花太多心思做出來的NFT,有的還直接跑去盜用別人的作品賣⋯⋯
盜用真的很猖獗 真正的IP持有者感受到威脅性
我都被害妄想的認為會有奇妙中國人把自己的IP先放上Opensea
除非是非常有名的大手 或者經典的IP 讓他們本身就有足夠收藏價值
也有看到有人提到土地或物品計價的加密幣價值下跌,玩家就快速減少,進一步推動價值下跌,後期進場的玩家血本無歸QQ
與傳統藝術品市場不一樣