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Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊

比鄭立那廢文好多了

米哈遊這種模式很難在臺灣複製,你要怎麼對股東負責,一次就燒幾億,臺灣怎麼可能養的起

真的要推廣是像返校還願那種,慢慢養小品,一般消費者每個月多少課一點支持國產,養成這種習慣比較重要

至於赤燭所謂的挾帶私貨,那也不影響,世界又不是只有中國,當初赤燭要嘛不要修,要嘛都不要放,放了第一個版本再修掉就很爛的操作,貫徹自己搞不好現在也不會混成那樣,當初這樣玩搞得沒多少代理商敢出來接了

不純粹是那張符的問題,而是未告知代理商背後捅刀,這樣等於把自己的信用分數降到最低,看了習近平小熊維尼固然很爽,但你是中國代理商,你信任的商業夥伴會害你死全家誰敢跟這種廠商合作?

如果當初他就是放好放滿,選擇中國影響力低的平台上發售搞不好就沒事了
fig320
還在扯夾帶私貨
不都說了是測試用素材太小沒修正到
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fig320: 所以你不是做遊戲的
virgo2993
你是不是要打米哈遊?打成逸了
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virgo2993: 對
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楓之谷後遺症XD
pomelo7700
測試用素材wwwww
有哪家遊戲測試用素材那麼精心設計的wwww
pomelo7700
那很明顯是公司內部人員想埋彩蛋,然後沒想到遊戲進入中國之後彩蛋就變成炸彈了。
kitty1901
現在台灣大一點的遊戲公司感覺大多還是傾向用代理的,開發新遊戲時間太長風險大,消費者又容易喜新厭舊,所以覺得用代理的,短線回本比較快
或是都去做博弈遊戲

不然台灣是有能力做出好遊戲的(以前超多經典的單機遊戲)
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pomelo7700: https://images.plurk.com/7pOJEXYy7mu2Xgf997Lv3r.png
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kitty1901: 那些人對台灣失望都跑去中國跑去上海了
智冠,大宇,河洛工作室
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臺灣市值最高的遊戲公司叫遊戲橘子
2010劉肥說投入自製無上限,2021連根毛都看不到
不是上市一年發現虧錢收攤就是胎死腹中,人氣低迷,遊戲設計問題

那乖乖代理就好了,研發遊戲幹嘛呢
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