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把Hand IK整合讀取個animCurve起來弄個完整漂亮點、順便就可以保留手工interpolation的空間了、一個曲線代表IK的強度:
https://images.plurk.com/1QfKlkQWNekDEhpK2H3f9g.png https://images.plurk.com/466Yo1fa9DrfdEh2xe7Gg7.png
HandIK Integration with AnimCurve as IK strength
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然後從腳跨上去坡開始腳底IK就一直生效有點爽
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https://images.plurk.com/49kRpSovlgyVLxejmTR6K7.png
小花絮、故意用兩種不同IK在手跟腳上...
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