Aya
最近看了好多圖,現在比較主流應該是面部的刻劃都盡量減少,甚至只有平塗加一些投影
我都會忍不住想加一些真實的結構上去所以導致很奇怪...然後最後再改掉
尼亞/被樂團女同綁架
Aya
其他地方可以畫的很寫實很細節...但是臉一定要アニメ
Aya
舉個栗子
https://images.plurk.com/7wV7eWHJdDgUd95iYDMbxl.jpg
BOW🔞
二次元臉 噴槍噴一下光影就好就好 影子大多都在頭髮和臉週圍 刻太重是自討苦吃
罐頭
https://images.plurk.com/lMkbYkHOAgKIh8zuFS72i.png https://images.plurk.com/vksYxutEpi6MPVw58aZvM.png https://images.plurk.com/5sGajgjkURxvEa1SOtXby5.png https://images.plurk.com/nZ9WFkxfeJETxXclnYS1Z.png 昨天看到一個很棒的
罐頭
超喜歡
myabit
Aya
罐頭 : 對 這個超棒
尼亞/被樂團女同綁架
臉一雕下去感覺就是偏離市場一去不回頭
Aya
BOW🔞 : 尼亞/被樂團女同綁架 : 之後盡量節制,因為之前我自己就很怕平塗被當偷懶或沒畫完(雖然應該不會有人這樣想
TUGO★調整作息☆
這幾年3D也很流行非寫實光影,臉的部分還要特別調整法線讓陰影平面化
bigrbear
以前也喜歡強調臉部結構,試了很久才發現此路不通
Aya
TUGO★調整作息☆ : bigrbear : 果然主流都是一樣的呢
TUGO★調整作息☆
不過也不是最近的事了,看GBF畫風流行那幾年臉就整個平掉了
†宇治†🦊⚔️
也是有看過一些太過頭的 看起來像是把二次元臉P在三次元身體上 很微妙w
Aya
†宇治†🦊⚔️ : 還是不能太突兀w
ASLE
現在主流二次元臉都走符號化了,把結構放在身體跟衣服上
ASLE
雕臉有87%時間在對付眼睛
Aya
ASLE : 沒錯,我也是主力放眼睛剩下隨著眼睛的精緻度調整(
兜健太-レミ嫁
二次元人物的臉本來就會自帶發光
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