涙・瞳・汗までこだわる! 「ウマ娘」3Dキャラモデル制作のノウハウを伝授 「カッコかわいいハイクオリティ...
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賽馬娘的這些效果很值得MME學習
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shadow map能省掉即時運算, 古老遊戲也常常用, 重要的是MMD運算自陰影常常破圖
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簡單的說就是綁一個泛用陰影在自己身體上, 問題是使用動態光源時會有矛盾
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但是如果只有日光那就沒差
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MMD當然本來就能做到, 不過不常看到有人用
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specular一般是說高光?總之玩FPS的人都知道槍械打specluar上去有多壯觀, 金屬類特效, 在toon裡面的金屬就要加以制限, MMD也已經有了, 不過要調到好看會很累
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cutoff好像有類似的MME特效, 不過機能沒那麼強, 善用就能讓模型精緻很多, 期待大
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環境マップ.....是global illumination???
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逆光.....MME雖然已經有了, 不過看起來跟cygames差很多
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持續進化的開發
衣擦れ、足音、残響音まで。「ウマ娘」のリアリティを演出するサウンドチームの挑戦 生命感、実在感をサウンド...
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技術性的結晶>>>>Ero
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常犯的錯誤是以為加效果就比較好, 把效果加好才會比較好