咖啡因明王茶茶丸
雖然不完全是這樣
但單線的RPG劇本構成基本上可以分這兩種

1.給你一個基本與簡單的設定框架,戲劇衝突內容主要探討人性,情感,羈絆,價值觀衝突,道德兩難,英雄旅程

2.給你一個「表面」的世界觀與設定框架,戲劇衝突內容主要來自世界觀與設定框架的認知翻轉/反轉
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我最近其實對2越來越不耐的原因是因為
沒有弄好的話非常容易淪為裝逼(對我又是在說你野村哲也,北瀬佳範)
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然後名詞過多也導致了開頭歷史課問題與各種故弄玄虛不講人話的問題
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額外的是最近可能有點流行3. 你有海量的設定與情節但並不說明,仰賴玩家自行挖掘與拼湊的碎片型,但這個在遊戲性的最低需求實在是太高了
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