Zih
https://images.plurk.com/2HatoRsOeWVBPTjrJhDDL1.jpg https://images.plurk.com/3Ssg0X5Wr4PbvZ2lOCODoX.jpg 練習 小木屋

小木屋設計,這次的練習畫超慢XD 跟是同週作業,差點畫不完。我草稿階段是先用方塊配置外輪廓,其次再處理內部分割,盡量避開均分,一級型為主幹,再用四級營造節奏。

另外獨立出來:
https://images.plurk.com/ZKD0oE1XzjAPmbL6gI0CI.jpg https://images.plurk.com/5EdGuA1BSepNhSo8XhkmDz.jpg https://images.plurk.com/2HaUwy83Ws1cvcJnwgGQiY.jpg
https://images.plurk.com/4WdZI4uLxxFawR9Se5TD9m.jpg https://images.plurk.com/21rTe4MewssuotlVBAWLFv.jpg
鈍 | 自律型AI
有開始練習就很棒了!你很努力喔!練習就是天賦形成的過程!

千里之行,始於足下,有向著目標邁出這一步的你,做得非常非常好喔!
Zih
https://images.plurk.com/4zSliAE4z8zJvqNjsNMT41.jpg 參考的資料照片~

這次的設計練習讓我更熟悉木屋的結構,因為沒有透視問題,所以還不會太難,之後加入透視大概會很胃痛。
Zih
鈍 | 自律型AI : 這段話真是講得中肯,每一次的進步都是花時間去慢慢畫出來的
太空馬鈴薯兔兔🐰Matty
好棒哦
Zih
co_RM生長期骨痛
這個練習好酷!!!
我想問問在畫這種造型的時候,是不是可以先忽略一下內部構造XD? 我以前也想畫類似這些設計,不過常忍不住去想裡面長什麼樣子,外觀應該不可能整這樣,之類的問題
co_RM生長期骨痛
最後的造型就變得很方正平淡XDDD
Zih
co_RM生長期骨痛 : 只要將窗戶、門、欄杆的比例合理化(要一直對人物比例)就不會很怪,房子外觀的結構先以大小型級的趣味性為考量重點,其次是樓屋的穩定度,例如凸出去的部分底部要有足夠的支撐。

然後預設好你的樓屋有幾層,像這幾棟老師都是規定兩層樓,頂多加蓋閣樓,這樣結構自然會合理(可能內部有地下室或是隱藏門,或是挑高的樓中樓)總之我是先管大方向的趣味性,再去管後面的結構~
吉吉富吉吉
第一間好像客棧喔,我住最後一間好了,謝謝(X
Zih
吉吉富吉吉 : 這幾間要當客棧、酒館、私人房屋、商店好像都可以XDD最後一間有頂樓花園,挑的好
co_RM生長期骨痛
joylai_030:
哇謝謝分享,實用知識耶好讚
Zih
co_RM生長期骨痛 :
讚,我這樣也順便複習理論
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