夜夢ND@秋例大祭一般
@NightDream
Wed, Oct 20, 2021 3:18 PM
6
廢
夜夢ND@秋例大祭一般
@NightDream
Wed, Oct 20, 2021 3:18 PM
想看這樣的秘封二次創作遊戲:
夜夢ND@秋例大祭一般
@NightDream
Wed, Oct 20, 2021 3:20 PM
美術風格是近未來,可能算是Cyberpunk(嗎?),但也可能不是,但總之就是要有一點Dystopia一點高科技(但好像也不需要真的像Cyberpunk那樣一堆機械義肢炫砲的改造人啥的)
就是那種有點像但又不太像現代社會,比現代社會更多一點冷漠、凜冽、疏離
玩家在裡面逛的時候視界都是散亂的建築群、五光十色的招牌或是橫亙天際的電線竿
夜夢ND@秋例大祭一般
@NightDream
Wed, Oct 20, 2021 3:23 PM
Wed, Oct 20, 2021 3:23 PM
然後類型也許(算是)開放世界吧,但比起劇情文本量大或是主支線精采之類的重點,焦點或許更應該放在玩者對世界的沉浸度;
作為主角的蓮子跟梅莉在這個世界上有些任務可以完成,也有些地方可以收集情報(但完全不去做任務也是可以的),遊戲本身沒有太多的提示或地圖驚嘆號,氛圍可能更接近夢日記那種讓玩家自由閒逛探索的作品
夜夢ND@秋例大祭一般
@NightDream
Wed, Oct 20, 2021 3:28 PM
任務可以有多種類型,中間有一些或許也會遇上戰鬥,但大致上來說多數都是被傳送至異世界探索或是躲避襲來的威脅;不過會出現對玩者(扮演蓮子或梅莉)懷抱敵意的角色或任務並不多,主要還是以探索、收集資訊、讓玩者自己拼湊出一些故事或真相為主。
夜夢ND@秋例大祭一般
@NightDream
Wed, Oct 20, 2021 3:29 PM
Wed, Oct 20, 2021 3:29 PM
任務的起始點需要由玩者自行探索觸發
當然適度的提示跟資訊是可以提供的
或許來自於蓮子的調查 也或許來自於梅莉到某處時的靈光一現 又或者剛好是運氣好讓玩家撞上(?)
夜夢ND@秋例大祭一般
@NightDream
Wed, Oct 20, 2021 3:31 PM
比較麻煩的是這可能是一個
沒有終極目標
的遊戲,換言之也許這遊戲不存在所謂的破關;這對玩者而言也許頗奇怪,但我想的是它或許會採取持續更新維護的方式(類似MMO的作法,然而本遊戲是完全單機體驗的),持續提供新的地圖或世界讓玩者能夠持續探索。
夜夢ND@秋例大祭一般
@NightDream
Wed, Oct 20, 2021 3:33 PM
又或者也許可以類比為:本遊戲是讓你體會那個世界的生活,而生活是沒有終點的。
要終點的話我們隨時能安排一個巨大的Boss或難題讓你們挑戰並解決以後就結束,但這樣你就會離開這世界了不是嗎?
夜夢ND@秋例大祭一般
@NightDream
Wed, Oct 20, 2021 3:38 PM
Wed, Oct 20, 2021 3:39 PM
所以理所當然的我們可能要有個生活系統。
沒錯。所以你可以去亞當酒吧喝個酒,甚至我們能弄個調酒系統讓你鑽研專屬自己的口味。
也可以到夜店聽點重口味的Kick或Hardcore放鬆一下。
或是你想的話我們也有賭場讓你泡個整天--都大學生了有點成人的消遣也不奇怪吧?
這些系統最好要做的非常完整。完整到會讓玩家忘記解任務。
RDRayST
@RDRayST
Wed, Oct 20, 2021 3:41 PM
(插樓抱歉)我覺得這已經遠遠超越同人遊戲的範疇了...
夜夢ND@秋例大祭一般
@NightDream
Wed, Oct 20, 2021 3:43 PM
Wed, Oct 20, 2021 3:43 PM
st_dilan
:
那麼,所以我說那個遊戲呢?
真正的Cyberpunk 2077都要等到2077年才做出來了,所以本遊戲的預定發售日應該是等科學世紀真正來臨的時候吧(喂
11/29-G8§小貘
@a710594
Wed, Oct 20, 2021 3:43 PM
感覺難度頗高的,我可能沒辦法獨力完成
RDRayST
@RDRayST
Wed, Oct 20, 2021 3:44 PM
夜夢ND@秋例大祭一般
:
有本事做到這樣,何不乾脆原創?
11/29-G8§小貘
@a710594
Wed, Oct 20, 2021 3:44 PM
不然聽到東方的同人遊戲,我又有點手癢想做了(
夜夢ND@秋例大祭一般
@NightDream
Wed, Oct 20, 2021 3:44 PM
11/29-G8§小貘
: 本噗純屬我胡扯許願而已,別太認真。
CDPR都做不出來的東西我們凡人就不用想那麼多了吧
夜夢ND@秋例大祭一般
@NightDream
Wed, Oct 20, 2021 3:51 PM
Wed, Oct 20, 2021 3:53 PM
探索ゲー秘封 路地裏編
探索ゲー秘封
其實靈感有一部分是從這系列圖
探索ゲー秘封
來的啦,可以當成概念圖聞香一下(?)
カルピス星人_尊重作息
@karupisu_planet
Wed, Oct 20, 2021 3:54 PM
不知為何我覺得妖怪手錶4有像符合部分遊戲模式
載入新的回覆
就是那種有點像但又不太像現代社會,比現代社會更多一點冷漠、凜冽、疏離
玩家在裡面逛的時候視界都是散亂的建築群、五光十色的招牌或是橫亙天際的電線竿
作為主角的蓮子跟梅莉在這個世界上有些任務可以完成,也有些地方可以收集情報(但完全不去做任務也是可以的),遊戲本身沒有太多的提示或地圖驚嘆號,氛圍可能更接近夢日記那種讓玩家自由閒逛探索的作品
當然適度的提示跟資訊是可以提供的
或許來自於蓮子的調查 也或許來自於梅莉到某處時的靈光一現 又或者剛好是運氣好讓玩家撞上(?)
要終點的話我們隨時能安排一個巨大的Boss或難題讓你們挑戰並解決以後就結束,但這樣你就會離開這世界了不是嗎?
沒錯。所以你可以去亞當酒吧喝個酒,甚至我們能弄個調酒系統讓你鑽研專屬自己的口味。
也可以到夜店聽點重口味的Kick或Hardcore放鬆一下。
或是你想的話我們也有賭場讓你泡個整天--都大學生了有點成人的消遣也不奇怪吧?
這些系統最好要做的非常完整。完整到會讓玩家忘記解任務。
(插樓抱歉)我覺得這已經遠遠超越同人遊戲的範疇了...真正的Cyberpunk 2077都要等到2077年才做出來了,所以本遊戲的預定發售日應該是等科學世紀真正來臨的時候吧(喂有本事做到這樣,何不乾脆原創?CDPR都做不出來的東西我們凡人就不用想那麼多了吧不知為何我覺得妖怪手錶4有像符合部分遊戲模式