夜夢ND@秋例大祭一般
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想看這樣的秘封二次創作遊戲:
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美術風格是近未來,可能算是Cyberpunk(嗎?),但也可能不是,但總之就是要有一點Dystopia一點高科技(但好像也不需要真的像Cyberpunk那樣一堆機械義肢炫砲的改造人啥的)
就是那種有點像但又不太像現代社會,比現代社會更多一點冷漠、凜冽、疏離
玩家在裡面逛的時候視界都是散亂的建築群、五光十色的招牌或是橫亙天際的電線竿
夜夢ND@秋例大祭一般
然後類型也許(算是)開放世界吧,但比起劇情文本量大或是主支線精采之類的重點,焦點或許更應該放在玩者對世界的沉浸度;
作為主角的蓮子跟梅莉在這個世界上有些任務可以完成,也有些地方可以收集情報(但完全不去做任務也是可以的),遊戲本身沒有太多的提示或地圖驚嘆號,氛圍可能更接近夢日記那種讓玩家自由閒逛探索的作品
夜夢ND@秋例大祭一般
任務可以有多種類型,中間有一些或許也會遇上戰鬥,但大致上來說多數都是被傳送至異世界探索或是躲避襲來的威脅;不過會出現對玩者(扮演蓮子或梅莉)懷抱敵意的角色或任務並不多,主要還是以探索、收集資訊、讓玩者自己拼湊出一些故事或真相為主。
夜夢ND@秋例大祭一般
任務的起始點需要由玩者自行探索觸發
當然適度的提示跟資訊是可以提供的
或許來自於蓮子的調查 也或許來自於梅莉到某處時的靈光一現 又或者剛好是運氣好讓玩家撞上(?)
夜夢ND@秋例大祭一般
比較麻煩的是這可能是一個沒有終極目標的遊戲,換言之也許這遊戲不存在所謂的破關;這對玩者而言也許頗奇怪,但我想的是它或許會採取持續更新維護的方式(類似MMO的作法,然而本遊戲是完全單機體驗的),持續提供新的地圖或世界讓玩者能夠持續探索。
夜夢ND@秋例大祭一般
又或者也許可以類比為:本遊戲是讓你體會那個世界的生活,而生活是沒有終點的。
要終點的話我們隨時能安排一個巨大的Boss或難題讓你們挑戰並解決以後就結束,但這樣你就會離開這世界了不是嗎?
夜夢ND@秋例大祭一般
所以理所當然的我們可能要有個生活系統。
沒錯。所以你可以去亞當酒吧喝個酒,甚至我們能弄個調酒系統讓你鑽研專屬自己的口味。
也可以到夜店聽點重口味的Kick或Hardcore放鬆一下。
或是你想的話我們也有賭場讓你泡個整天--都大學生了有點成人的消遣也不奇怪吧?
這些系統最好要做的非常完整。完整到會讓玩家忘記解任務。
RDRayST
(插樓抱歉)我覺得這已經遠遠超越同人遊戲的範疇了...
夜夢ND@秋例大祭一般
st_dilan: 那麼,所以我說那個遊戲呢?
真正的Cyberpunk 2077都要等到2077年才做出來了,所以本遊戲的預定發售日應該是等科學世紀真正來臨的時候吧(喂
11/29-G8§小貘
感覺難度頗高的,我可能沒辦法獨力完成
RDRayST
夜夢ND@秋例大祭一般 : 有本事做到這樣,何不乾脆原創?
11/29-G8§小貘
不然聽到東方的同人遊戲,我又有點手癢想做了(
夜夢ND@秋例大祭一般
11/29-G8§小貘 : 本噗純屬我胡扯許願而已,別太認真。CDPR都做不出來的東西我們凡人就不用想那麼多了吧
夜夢ND@秋例大祭一般
探索ゲー秘封 路地裏編
探索ゲー秘封
其實靈感有一部分是從這系列圖 探索ゲー秘封 來的啦,可以當成概念圖聞香一下(?)
カルピス星人_尊重作息
不知為何我覺得妖怪手錶4有像符合部分遊戲模式
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