小允|♣️學長快起床!!
企劃 (?) 如果成為了恐怖解謎遊戲的主角
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雖然孩子們看起來很開心的樣子www 時隔半個月我也補上男高生寶寶們的特別企劃了 誰不想看帥弟弟們被困在懸疑滿滿的恐怖廢墟裡,倚靠彼此的腦力、體力和無敵的友情(嗎?XD)逃出生天呢 其他詳細內容下收
可以留言囉
@yunnie19940916 - Tag直接打在文件標題上了我真不知道在噗首還要標什麼 總之我真的發揮...
↑用的是這裡的男高生寶寶們
小允|♣️學長快起床!!
※WARNING AGAIN※
因為之前有人問過,那應該就是有造成大家困擾的意思,所以在張貼內容前再說明一次:雖然是借噗友們人頭創作出的角色,不過並不是這些角色就等於我心目中的噗友們,而是以我心目中噗友們一部分的形象為概念,加上我覺得適合這個角色的元素後設計出的角色,比例大約是3:7的程度?希望大家就把他們當作原創作品的原創角色看待就好了
小允|♣️學長快起床!!
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人物介紹和台詞是一定有的,而這裡有些在女高生那裡沒有的元件,就是擅長技能和能力雷達圖 這邊就先放圖~
小允|♣️學長快起床!!
其實大家的人設和故事設定,跟原來並沒有多大差別,只是原本的世界觀是側重在校園戀愛,而設定社團是「民俗文化研究社」的目的,本來就是為了能在劇情放入懸疑、恐怖探險之類的要素只是我好像沒有提過XD,在這個企劃裡就是把這些要素給放大了
小允|♣️學長快起床!!
前置劇情是4位民研社的弟弟們,為了不讓社團倒在他們手裡,就想做點什麼作為社團成發用,希望能藉此拯救社團評比,後來他們找到了個看起來就很不妙的廢墟,本來是想放學的時候先去看看地點,準備好後再找個假日去好好探險記錄一番,結果悠人沒頭沒腦就還是進去了,大家無奈跟上後一個個發生意外,等回復意識後大家已經四散了……
大約是這樣蠻老套的展開吧www
小允|♣️學長快起床!!
玩法上我也是想像成能4個角色都操作到的那種,每個人的能力值高低不同,擅長的事情也不一樣,當然還沒遇到的時候都是靠自己,等大家逐漸合流後,玩家就需要判斷在哪些時候要操作哪些角色才好,也會隨玩家的完成度和有無觸發特定條件來決定結局差異,一般來說結局應該是有全員逃脫成功、部分逃脫成功而部分逃脫失敗/死亡、全員逃脫失敗/死亡,以及真結局
小允|♣️學長快起床!!
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我當然沒有忘記我們可愛的慶太!這裡也先放圖~
小允|♣️學長快起床!!
慶太是二周目開始可操作角色,也要由他(和學長們一起)來解開真結局,在慶太登場後可以再多曉得一點前置劇情,是學長們因為怕危險,所以沒有讓同樣是社員的夏鈴跟他們一起去探勘,知道這件事的慶太在打工完想打電話給夏鈴,卻發現夏鈴的手機關機了,後來慶太打給航跟伊織也都是關機,於是慶太就硬著頭皮到廢墟那裏去找人了,大約是這樣的
小允|♣️學長快起床!!
這邊想設定說,慶太進廢墟後的景象,會跟隨玩家前一次玩的結果,如果前一次玩家玩到全員逃脫成功結局,那慶太在廢墟裡會慢慢找到一個個學長,大家有機會能一起逃出去,但如果前一次玩到的是全員逃脫失敗/死亡結局,那慶太可能找到的就是學長們的body……
小允|♣️學長快起床!!
雖然這麼講就破哏了,不過遊戲裡的一個懸疑/恐怖點就是,大家會不定時在廢墟裡看到夏鈴,最開始是柊先看到,之後大家都會看到,玩家遊玩時會想「所以夏鈴還是有去?」、「是鬼知道大家都對夏鈴的心意,就故意扮成夏鈴迷惑大家?」、「該不會夏鈴已經死了吧?」之類的,是不是蠻有意思的呢www
小允|♣️學長快起床!!
當然玩這樣的遊戲,另外一大看點就是友情變質,無論是好的變質或壞的變質 在絕境中可能隱忍許久的憤恨會爆發,會爭鋒相對、互揭瘡疤,但也可能在苦難中見真情,人性的善良、堅強在苦難中昇華,就看玩家的操作啦
要講的大約是這樣吧!謝謝有點進來看的人們,看到這則留言後重刷幾次頁面就能留言囉 不知道大家覺得在置身恐怖解謎遊戲時,跟5位的哪一位組隊最讓各位安心呢?還是都要呢
小允|♣️學長快起床!!
ren806024: 慶太雖然是一群人裡面年紀最小的,不過也有成熟可靠的時候呢 為了吃到慶太親手做的料理,拚了命也要逃出生天
霜音★永遠喜歡小排球
救命小允描述的佐伯完全就是我啊
超級到位wwww完全不敢走出去更怕自己身邊沒有伙伴
小允簡直神 ( 用力誇小允
小允|♣️學長快起床!!
霜音★永遠喜歡小排球 : 謝謝霜音 悠人在我心目中就是那種又怕又硬要闖的類型,然後就大翻車 很想出去但不敢自己出去的悠人,或許會因為無敵的友情而變得強大呢!也可能他會找到其他人沒注意到的關鍵而大活躍一把都說不定
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