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想徵詢看看大家的想法:關於「生存x休閒x微解謎」的企劃類型有人有興趣嗎?
如果有什麼對這類型企劃的期待或個人經驗也都歡迎分享
bbq3259
這題目看起來充滿矛盾
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bbq3259: 矛盾的點是什麼呢
bagel491
應該是因為生存聽起來很不休閒的關係?
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bagel491: 因為考慮到生存不是激烈的殭屍大逃殺那種感覺,但如果會有誤會,那我再來想看看怎麼調整
bbq3259
首先你除了標題之外什麼都沒講,這樣是要人家期待什麼發表什麼意見?完全沒資訊的情況當然怎麼講都會變成誤會
queen6588
休閒和微解謎就很容易矛盾了
還有生存和休閒又是一個矛盾處
queen6588
外加每個人對於生存、休閒、微解謎的定義都不同
如果要開辦企劃建議一開始就說清楚官方所謂的生存、休閒、微解謎定義
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好的,謝謝各位指教與建議
steak3031
可以的話也概述一下世界觀比較好,有脈絡可循會更好理解你的類型定義
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steak3031: 好的,謝謝建議!
sheep293
沒什麼建議能給的哆啦 就是進來拉個板凳等待更多資訊
soba2847
幾個元素都是好球帶!
也好奇世界觀 等待更多資訊
prince4785
之前玩過的企劃,在微解謎的部分是用官方NPC的對話劇情來釋出的,玩家看的見官方在預謀什麼,但角色不知道wwwww不過這樣就很方便中之去思考後續的主線劇情「可能」會發生什麼事,但又不用真的去解謎...頂多算中之與中之、角色與角色之間的藍色窗簾探討?

另一個是角色在劇情上觸發到某種關鍵點的時候,官方會直接私噗角色,告訴角色「專屬於你」的資訊。只要我方角色不透露,就佔有某種優勢,對整個企劃的氛圍也有瀰漫著懸疑氣氛wwwwww
prince4785
然後這兩個企劃都是具有生存要素的!
(最後都需要角色逃出生天)

而休閒的部分可能比較不好定義,因為「藍色窗簾」與「觸發事件」都是中之或角色選擇要不要去衝這個劇情。我有玩過不衝劇情的角色,個人覺得也有養老休閒到 但當然就捨棄了那點懸疑部分。

不過我不認為這三個要素會衝突。
端看玩家選擇哪條路去走而已、還有官方有沒有能力鋪陳出三條路讓玩家能選擇
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prince4785: 謝謝prince旅人的經驗分享,對遊戲機制的設計很有幫助
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