sfbluepan
@sfbluepan
Wed, Oct 13, 2021 5:54 AM
Wed, Oct 13, 2021 6:20 AM
關於Wario Land和我童年的瑣事。
1代幾乎所有人把大蒜誤以為是南瓜。
VB代真的超好玩被埋沒神作,其實也是4代的前身雕影。
2代其實不是第2而是第3作品,第一達成的結局是夢結局,一開始的睡覺隱藏分支是我姊發現的。
3代世界觀很感動,但我好恨那足球頭目戰和高爾夫遊戲。
4代是當成藝術製作的遊戲,最終頭目戰的槌子我直覺沒看攻略就知道該怎麼用,還有我恨那隻拖時間的老鼠搞到不得不玩難賺的小遊戲。
Wii版是我目前唯一正傳唯一沒玩過的遊戲。
World和怪盜的兩個非正傳也沒玩過。
好希望Land和World有續作,也希望Captain Maple Syrup和她的海盜團回歸。
@sfbluepan - #WarioLand #ワリオランド #瓦利歐領地
sfbluepan
@sfbluepan
Thu, Oct 14, 2021 7:24 AM
2代前期有個地方要持續踩著同一個敵人(老鼠)通過尖刺到寶藏門,因為違反認知中的物理(遊戲敵人被踩會往前滾,類似Mario龜殼被踩會莫名往前滾)而不知道要這樣通過,就持續受傷掉金幣而沒有足夠錢通過寶藏小遊戲,到寶藏門也沒有用處。
sfbluepan
@sfbluepan
Tue, Oct 19, 2021 2:36 AM
2代前期的斜坡樓梯,我不知道要滑成滾球破壞磚頭,更沒看到背景有教操控方式。
Wario Land II - Part 1 - Unknown Warioble
3代莫名滑坡很慢,Wii版取消滾球攻擊很可惜。
sfbluepan
@sfbluepan
Tue, Oct 19, 2021 2:40 AM
4代的遊戲資料關卡載入速度最流暢的快,Wii版卻莫名的最慢,不是採用「即時載入」很可惜。
sfbluepan
@sfbluepan
Fri, Oct 29, 2021 8:51 AM
幾乎所有人不知道Wario有戴眼鏡!
Almost everyone (even some official artists) didn't know that Wario had glasses on his eyes!!!
sfbluepan on Twitter
sfbluepan
@sfbluepan
Fri, Dec 3, 2021 6:05 AM
有戴眼鏡的證據:
Game Boy Advance - Wario Land 4 - Sound Room - The S...
這官方圖很詭異,眼鏡在眼皮下:
Wario on Play Nintendo
sfbluepan
@sfbluepan
Fri, Dec 3, 2021 6:05 AM
The Amazing Christmas Godbey!™ on Twitter
sfbluepan
@sfbluepan
Fri, Dec 24, 2021 12:29 AM
原來Wii的Shake銷售量沒那麼差,卻仍被認為是Franchise Killer,可惜…
Jolly Holston on Twitter
Wario Land: Shake It! / Trivia - TV Tropes
New Wario series sales thread
sfbluepan
@sfbluepan
Sun, Mar 12, 2023 8:24 AM
VB代某關卡的鑰匙藏在時鐘裡,我沒看攻略就直覺藉由時鐘轉速不一致發現。
可惜沒料到在限時內完美破關會有隱藏結局,因為最終頭目戰之前才想起我遺漏很前面關卡的寶藏,
遊戲更沒有世界地圖或隱藏道路讓玩家能穿越關卡,而是採用單一直線貫徹到底的單行道設計
,我被迫大老遠跑回頭去找,我也沒跑第二輪困難模式。
sfbluepan
@sfbluepan
Sun, Mar 12, 2023 8:32 AM
我之所以那麼喜歡瓦利歐領地,功歸於容易上手卻精通困難的豪邁獨特藝術遊戲設計,最主要是不看攻略而自行發覺的探索樂趣,藉由自己解開謎團並得到寶藏,自以為是獨一無二的開創性成就感。
sfbluepan
@sfbluepan
Mon, Sep 2, 2024 7:59 AM
@loxenred - 講到睡過頭 我的記憶中一直有一款遊戲 只要玩家在遊戲開始時都不操作角色 遊戲就會...
sfbluepan
@sfbluepan
Mon, Sep 2, 2024 8:01 AM
@sfbluepan - 外包的Wii版Wario Land Shake有做成就系統。
sfbluepan
@sfbluepan
Mon, Sep 2, 2024 8:14 AM
市場衰退的另一個原因,後世代的玩家們越來越無法對需要「思考」的解謎遊戲感到興趣:
@sfbluepan - 這個遊戲最有趣的地方之一,就是玩家通常都刻意不照遊戲安排的路線去安穩達成目標。
@sfbluepan - 後時代的玩家們甚至連遊戲教學也學不來,越來越不會思考如何正確解決問題。 更荒唐...
@sfbluepan - 不要小看人的下限。就算不是SAO,一般瑪利歐1-1隨機找一萬人玩,一次都沒掛掉...
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1代幾乎所有人把大蒜誤以為是南瓜。
VB代真的超好玩被埋沒神作,其實也是4代的前身雕影。
2代其實不是第2而是第3作品,第一達成的結局是夢結局,一開始的睡覺隱藏分支是我姊發現的。
3代世界觀很感動,但我好恨那足球頭目戰和高爾夫遊戲。
4代是當成藝術製作的遊戲,最終頭目戰的槌子我直覺沒看攻略就知道該怎麼用,還有我恨那隻拖時間的老鼠搞到不得不玩難賺的小遊戲。
Wii版是我目前唯一正傳唯一沒玩過的遊戲。
World和怪盜的兩個非正傳也沒玩過。
好希望Land和World有續作,也希望Captain Maple Syrup和她的海盜團回歸。
Almost everyone (even some official artists) didn't know that Wario had glasses on his eyes!!!
Game Boy Advance - Wario Land 4 - Sound Room - The S...
這官方圖很詭異,眼鏡在眼皮下:
可惜沒料到在限時內完美破關會有隱藏結局,因為最終頭目戰之前才想起我遺漏很前面關卡的寶藏,遊戲更沒有世界地圖或隱藏道路讓玩家能穿越關卡,而是採用單一直線貫徹到底的單行道設計,我被迫大老遠跑回頭去找,我也沒跑第二輪困難模式。