【發展覺知】亞格
【TRPG-Storypath System】
目前個人覺得Storypath系統相較於比較早出現的Storyteller系統,最棒的地方在於規模(Scale)規則的出現
機器狼🔜茶會首次出毛!
可以喔汪
【發展覺知】亞格
規模規則定義了相較於一般人類而言,在哪個方面上有著多少倍的差距,並將這個差距轉成在擲骰系統上的巨大優勢
【發展覺知】亞格
因此即使是哥吉拉、尼德霍格、眾神祇這類神仙級存在也可以用數值定義出來
遭遇這類BOSS,GM也不需要說「祂是神,你不可能打敗祂」這種Plot Device無敵的空泛敘述,而是藉著數據展示為何PC不可能打敗(或只是暫時無法達到)
【發展覺知】亞格
這個系統也表示了說當PC在力量層級上成長到某個程度時,原本超高規模根本摸不到的存在會變得可以觸及(只是在沒有詳細作戰計劃下很困難)
所以比較適合PC到後面也會變成神仙打架一員的系統,像是Scion(各文化神祇的後裔)和Trinity(各種超人)
載入新的回覆