【發展覺知】亞格
@Agrelletto1453690
說
Mon, Oct 11, 2021 12:34 PM
Mon, Oct 11, 2021 12:34 PM
3
【TRPG-Storypath System】
目前個人覺得Storypath系統相較於比較早出現的Storyteller系統,最棒的地方在於規模(Scale)規則的出現
機器狼🔜茶會首次出毛!
@KMN_BOT
說
Mon, Oct 11, 2021 12:34 PM
【機器狼工房】主機租金贊助-VIP&亂入率方案|個人賣場_PChome商店街
機器狼🔜茶會首次出毛!
@KMN_BOT
說
Mon, Oct 11, 2021 12:34 PM
可以喔汪
【發展覺知】亞格
@Agrelletto1453690
Mon, Oct 11, 2021 12:34 PM
規模規則定義了相較於一般人類而言,在哪個方面上有著多少倍的差距,並將這個差距轉成在擲骰系統上的巨大優勢
【發展覺知】亞格
@Agrelletto1453690
Mon, Oct 11, 2021 12:34 PM
Mon, Oct 11, 2021 12:35 PM
因此即使是哥吉拉、尼德霍格、眾神祇這類神仙級存在也可以用數值定義出來
遭遇這類BOSS,GM也不需要說「祂是神,你不可能打敗祂」這種Plot Device無敵的空泛敘述,而是藉著數據展示為何PC不可能打敗(或只是暫時無法達到)
【發展覺知】亞格
@Agrelletto1453690
Mon, Oct 11, 2021 12:42 PM
這個系統也表示了說當PC在力量層級上成長到某個程度時,原本超高規模根本摸不到的存在會變得可以觸及(只是在沒有詳細作戰計劃下很困難)
所以比較適合PC到後面也會變成神仙打架一員的系統,像是Scion(各文化神祇的後裔)和Trinity(各種超人)
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目前個人覺得Storypath系統相較於比較早出現的Storyteller系統,最棒的地方在於規模(Scale)規則的出現
遭遇這類BOSS,GM也不需要說「祂是神,你不可能打敗祂」這種Plot Device無敵的空泛敘述,而是藉著數據展示為何PC不可能打敗(或只是暫時無法達到)
所以比較適合PC到後面也會變成神仙打架一員的系統,像是Scion(各文化神祇的後裔)和Trinity(各種超人)