賣畫商人 Dark.H
@Dark_H
Mon, Oct 11, 2021 4:30 AM
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[NFT]
Loot Project
其實我很猶豫要不要介紹它,但畢竟是上個月爆紅的東西,我也很難說未來會不會被廣泛應用,所以決定還是提一下
簡單來說,它是純文字的 NFT
由AI隨機產生道具名稱,每種道具的稀有度都不太一樣
概念上有點像是我們會玩的那種填名字後產生測驗結果的小遊戲
藝術上因為想法獨特而產生的價值我在這裡就不提了
看到這裡一定很多人直覺那我隨便找個網頁隨機產生就好了啊,為什麼還要 NFT?
賣畫商人 Dark.H
@Dark_H
Mon, Oct 11, 2021 4:30 AM
這有點牽扯到 NFT 本身性質:
有限數量、所有權可轉移
運用在 Loot 上的狀況就變得得有點像是:雖然道具名稱是隨機產生的,但因為他每種道具有不同的數量限制,變成我跟朋友一起拿的時候不會拿到完全一樣的東西
因為只有文字的關係,所以外型隨便你想像。
由於你擁有什麼道具是記錄在你的錢包裡的,所以你是沒辦法跟別人唬爛你之前拿過什麼神裝。
因為你能證明你擁有它,所以該裝備的擁有權是可以拿去跟別人交易的。
賣畫商人 Dark.H
@Dark_H
Mon, Oct 11, 2021 4:30 AM
以 TRPG 來形容的話,大概有點像是我跑 A 團的時候拿到神裝
下次我跑 B 團的時候就可以繼續用這套裝備
或者是我賣給 C 團的成員,對方就可以在跑 C 團的時候用這套神裝
賣畫商人 Dark.H
@Dark_H
Mon, Oct 11, 2021 4:31 AM
那為什麼 Loot 紅了呢?幾種原因
1. 做這個的人本來就有名
2. 獨特、創新
3. 概念的應用性
第一點就不用多說了
第二點在藝術領域內本來就經常有概念嶄新但令人匪夷所思的高價藝術品(像是黏在牆上的香蕉)
賣畫商人 Dark.H
@Dark_H
Mon, Oct 11, 2021 4:31 AM
那第三點呢?
因為取得的道具(文字)是無形的,變成擁有者可以拿到別的地方反向輸出為有形的道具(圖像)
比較單純的方式就是委託(Commission),或是去買其他藝術家為該道具繪製的設計圖像(接近 Adoptable)
結合區塊鏈的實際運用就是像
Loot Character
這樣的項目。你連接你的錢包,它會根據你所擁有的道具來產生你的角色形象。
賣畫商人 Dark.H
@Dark_H
Mon, Oct 11, 2021 4:31 AM
擴大這個運用概念,就是你在別地方取得的虛擬道具,拿到不同的地方使用可以有不同的外型功能。
舉例:
我跟朋友玩 TRPG 拿到的長劍,我可以拿去別的線上遊戲中使用該長劍。然後在不同遊戲裡,這把長劍可以有不同的造型、能力數值等。
賣畫商人 Dark.H
@Dark_H
Mon, Oct 11, 2021 4:32 AM
大概就是這樣了
因為 NFT 的理想就是你所擁有的數位資產可以拿去不同地方去使用,所以 Loot 這樣的概念就變成被投資者看好的理由
事實上也確實開始有一些團隊嘗試開發、模仿類似概念的相關項目。
至於能不能成功發展,就需要時間來慢慢驗證了。
現在介紹過了以後,希望未來哪天大家這東西在新聞上被大肆報導,不會覺得太過驚訝難以理解。
賣畫商人 Dark.H
@Dark_H
Mon, Oct 11, 2021 4:32 AM
Loot 本身是免費取得的,但資產轉移到錢包還是得付以太坊的 Gas Fees(手續費)
然後很快就發完了,產生的東西目前被高價炒作中
因為爆紅的關係,中文的介紹其實不少
有興趣的人可以很容易找到相關文章
Loot Project:第一個社區擁有的 NFT 遊戲平臺
只花一週就爆紅!Loot:一場前所未有的開放性實驗 - 區塊客
Tsuki-勝ったな、ガハハ!
@LegoMania
Mon, Oct 11, 2021 4:56 AM
「版權流氓」終結者:6天時間,寫出687億段旋律,全部無償讓大眾使用
其實讓我想起這個,不過NFT這類東西,終究不是在保障傳統著作權概念,他們只是方便讓這類東西有一個所有權轉移的方式
賣畫商人 Dark.H
@Dark_H
Mon, Oct 11, 2021 5:26 AM
Tsuki-勝ったな、ガハハ!
: 看你怎麼看這個東西吧
以我的角度來看,智慧型合約是對創作者跟消費者都有利的
創作者在opensea上可以設定版稅,不必擔心對方謊報而拿不到錢
消費者部分的話,由於數位資產可轉移的特性,未來數位的東西也可以有二手市場
例如社群貼圖不常用了就可以便宜賣、遊戲玩過了可以賣二手
所有權的應用範圍可以很廣,重點還是看合約怎麼寫
賣畫商人 Dark.H
@Dark_H
Mon, Oct 11, 2021 5:30 AM
又因為NFT更傾向數位財產跨領域使用
比起現在廠商喜歡在不同平台賣你同樣的東西,你每換一次平台就要重買一次
NFT目前來說主流都還是在對NFT的兼容性來做開發
載入新的回覆
其實我很猶豫要不要介紹它,但畢竟是上個月爆紅的東西,我也很難說未來會不會被廣泛應用,所以決定還是提一下
簡單來說,它是純文字的 NFT
由AI隨機產生道具名稱,每種道具的稀有度都不太一樣
概念上有點像是我們會玩的那種填名字後產生測驗結果的小遊戲
藝術上因為想法獨特而產生的價值我在這裡就不提了
看到這裡一定很多人直覺那我隨便找個網頁隨機產生就好了啊,為什麼還要 NFT?
運用在 Loot 上的狀況就變得得有點像是:雖然道具名稱是隨機產生的,但因為他每種道具有不同的數量限制,變成我跟朋友一起拿的時候不會拿到完全一樣的東西
因為只有文字的關係,所以外型隨便你想像。
由於你擁有什麼道具是記錄在你的錢包裡的,所以你是沒辦法跟別人唬爛你之前拿過什麼神裝。
因為你能證明你擁有它,所以該裝備的擁有權是可以拿去跟別人交易的。
下次我跑 B 團的時候就可以繼續用這套裝備
或者是我賣給 C 團的成員,對方就可以在跑 C 團的時候用這套神裝
1. 做這個的人本來就有名
2. 獨特、創新
3. 概念的應用性
第一點就不用多說了
第二點在藝術領域內本來就經常有概念嶄新但令人匪夷所思的高價藝術品(像是黏在牆上的香蕉)
因為取得的道具(文字)是無形的,變成擁有者可以拿到別的地方反向輸出為有形的道具(圖像)
比較單純的方式就是委託(Commission),或是去買其他藝術家為該道具繪製的設計圖像(接近 Adoptable)
結合區塊鏈的實際運用就是像 Loot Character 這樣的項目。你連接你的錢包,它會根據你所擁有的道具來產生你的角色形象。
舉例:
我跟朋友玩 TRPG 拿到的長劍,我可以拿去別的線上遊戲中使用該長劍。然後在不同遊戲裡,這把長劍可以有不同的造型、能力數值等。
因為 NFT 的理想就是你所擁有的數位資產可以拿去不同地方去使用,所以 Loot 這樣的概念就變成被投資者看好的理由
事實上也確實開始有一些團隊嘗試開發、模仿類似概念的相關項目。
至於能不能成功發展,就需要時間來慢慢驗證了。
現在介紹過了以後,希望未來哪天大家這東西在新聞上被大肆報導,不會覺得太過驚訝難以理解。
然後很快就發完了,產生的東西目前被高價炒作中
因為爆紅的關係,中文的介紹其實不少
有興趣的人可以很容易找到相關文章
以我的角度來看,智慧型合約是對創作者跟消費者都有利的
創作者在opensea上可以設定版稅,不必擔心對方謊報而拿不到錢
消費者部分的話,由於數位資產可轉移的特性,未來數位的東西也可以有二手市場
例如社群貼圖不常用了就可以便宜賣、遊戲玩過了可以賣二手
所有權的應用範圍可以很廣,重點還是看合約怎麼寫
比起現在廠商喜歡在不同平台賣你同樣的東西,你每換一次平台就要重買一次
NFT目前來說主流都還是在對NFT的兼容性來做開發