夢戰_風花雪月
@Langrisser_snowmoon
Thu, Oct 7, 2021 9:50 PM
遠征3期
開戰day16
pande
@pande1104
Fri, Oct 8, 2021 7:40 AM
寧靜的跨日
休息的夜
pande
@pande1104
Fri, Oct 8, 2021 7:43 AM
蓄勢待發
巴爾迪亞25%
倒數第二個據點56%
遠征最後倒數4天
pande
@pande1104
Fri, Oct 8, 2021 4:33 PM
Sun, Oct 10, 2021 7:25 AM
=====
大魔王難關!
伊爾札克王90%
巴爾迪亞城18%
pande
@pande1104
Fri, Oct 8, 2021 4:58 PM
那個第一隊「小於1%」
應該是緋月打的
(白天有看到
pande
@pande1104
Fri, Oct 8, 2021 4:59 PM
Fri, Oct 8, 2021 5:00 PM
遇到難關了
週五完整一天過完
只有少少進展
pande
@pande1104
正在
Fri, Oct 8, 2021 4:59 PM
回應路人
- 伊爾札克王
機制 打法
討論
pande
@pande1104
期待
Fri, Oct 8, 2021 4:59 PM
我將王的所有開場資料
剪輯在一張圖裡面了
方便討論 (大家加油!
pande
@pande1104
Fri, Oct 8, 2021 7:01 PM
我已經先聽過路人開代管帳
- 參考網路影片
試打幾次的經驗與心得分享
pande
@pande1104
Fri, Oct 8, 2021 7:01 PM
目前我還沒有實際打過
僅就
- 看過王的說明
- 路人的經驗分享
提出想法
pande
@pande1104
Fri, Oct 8, 2021 7:01 PM
我的討論設定的目標打法是
- 出滿6隻,一次盡量打多
(暫且不管網路打法影片怎麼說)
pande
@pande1104
Fri, Oct 8, 2021 7:01 PM
Sun, Oct 10, 2021 7:26 AM
[初步圖像描繪]
上面、左邊、右邊 各站輸出
上面2格波波
左右3格露娜、3格傑利歐魯
單點打王
王正下方1格站坦
坦下方2格站補
坦補帶剛毅侵蝕,不主動打王
最後一隻出女神化身
帶+1格法杖,站在補的左或右或下方3格
單點打王
pande
@pande1104
Fri, Oct 8, 2021 7:01 PM
說明1
王的被動技能「元素附魔劍」第一段說明:
受到元素效果時,造成的傷害轉為魔法傷害。
魔防高的角色,打王時被王反擊減血少
所以波波跟露娜優選
pande
@pande1104
Fri, Oct 8, 2021 7:02 PM
說明2
王的被動技能「元素附魔劍」第三段說明:
未受到任何元素效果時,則獲得[劍氣]:攻擊提升20%。造成傷害後,對敵軍再造成1次攻擊力1.5倍的固定傷害
王身上的元素有無,是關鍵
pande
@pande1104
正在
Fri, Oct 8, 2021 7:02 PM
好
暫停
假設的點太多了
我需要實測來消除一些假設
pande
@pande1104
分享
Fri, Oct 8, 2021 7:02 PM
74747
拍到數字的瞬間
好,我無聊
pande
@pande1104
已經
Fri, Oct 8, 2021 7:04 PM
Fri, Oct 8, 2021 11:01 PM
試打1場完
看來是個燒腦的王啊
pande
@pande1104
Fri, Oct 8, 2021 7:14 PM
Fri, Oct 8, 2021 8:14 PM
心得
幾個關鍵詞 暫記
1.王身上的元素 有/無 切換
2.鏈式反應的堆疊數目
3.元素守衛接連攻擊造成的災難
4.第二階伊爾札克的新技能
pande
@pande1104
Fri, Oct 8, 2021 8:05 PM
Fri, Oct 8, 2021 8:05 PM
1.王身上的元素 有/無 切換
pande
@pande1104
Fri, Oct 8, 2021 8:06 PM
上圖:開場,無元素,有劍氣(攻擊提升20%,戰後固傷)
此時帶強擊/威壓角色攻擊王
- 王帶元素,劍氣消失
(20%攻擊、戰後固傷)
- 帶元素進入戰鬥,反擊造成法傷
- 攻擊者遭受1個自身攜帶的元素
攻擊者較安全,但是會遭受元素
此時如果是帶剛毅/侵蝕的角色攻擊王
- 王帶劍氣(20%攻擊、戰後固傷)
- 不帶元素,反擊造成物理傷
- 攻擊者戰後遭受王的一次固傷
攻擊不會遭受元素,但是較危險
pande
@pande1104
Fri, Oct 8, 2021 8:06 PM
中圖:剛毅/侵蝕的元素放至王身上
王身上有元素,無劍氣
(攻擊提升20%,戰後固傷)
此時帶強擊/威壓的角色攻擊王
- 發動元素特效
- 元素消失,反擊造成物理傷
- 劍氣出現,反擊傷害高,戰後固傷
攻擊者較危險,但是不會遭受元素
此時如果是帶剛毅/侵蝕的角色攻擊王
- 王帶元素,反擊法傷
- 攻擊者遭受元素
攻擊者比較安全,但是會遭受元素
pande
@pande1104
Fri, Oct 8, 2021 8:06 PM
下圖:第一次攻擊打完
發動一次暗暗元素堆疊特效
- 王獲得debuff
王身上沒有元素
劍氣恢復
pande
@pande1104
想
Fri, Oct 8, 2021 8:06 PM
Sun, Oct 10, 2021 4:43 PM
這段分析有一個啟發
王身上沒元素的時候
交給強擊/威壓的角色來打
王身上有元素的時候
換剛毅/侵蝕的角色來動
打不打都沒關係,但一定要站在王身邊3格以內
以發動元素特效,清除王身上的元素
讓下一個單打者可以安全出手
pande
@pande1104
想
Fri, Oct 8, 2021 8:06 PM
Sun, Oct 10, 2021 4:46 PM
如果讓王身上沒有元素 結束回合
那麼王攻擊的時候,我們會少遭受一次元素
但是坦受到傷害較高,還會被追加固傷
如果讓王身帶元素 結束回合
坦受到傷害較少 但遭受元素
pande
@pande1104
Fri, Oct 8, 2021 8:09 PM
2.鏈式反應的堆疊數目
站位要分散
避免堆疊鏈式反應
以避免觸發大規模元素反應
pande
@pande1104
Fri, Oct 8, 2021 8:18 PM
Sun, Oct 10, 2021 4:48 PM
3.元素守衛接連攻擊造成的災難
用坦來擋下4隻元素守衛的攻擊
結果不但發動兩次元素特效
還堆疊了4層鏈式反應
坦行動結束的時候
觸發大規模元素反應
其中包含了火火元素的傷口詛咒(要命)
pande
@pande1104
Fri, Oct 8, 2021 8:20 PM
4.第二階伊爾札克的新技能
第一次試玩
滅團的關鍵在此
pande
@pande1104
Fri, Oct 8, 2021 8:25 PM
Fri, Oct 8, 2021 8:25 PM
王會在吸收元素守衛現身之後
立刻使用新技能「縱橫劍」
「縱橫劍.縱劍」
向前3條直線5格,0.3傷害
將命中目標拉近3格,命中3隻以上可再動
縱劍變化為橫劍,無冷卻
「縱橫劍.橫劍」
向前5條直線3格,0.3傷害
命中目標移動力-2,持續1回合
橫劍變化為縱劍,冷卻2回合
pande
@pande1104
覺得
Sun, Oct 10, 2021 7:32 AM
縱橫劍一起發動的伊爾札克王很帥
不要啊!(準備滅團了w
pande
@pande1104
Sun, Oct 10, 2021 7:32 AM
[後續]
@Langrisser_snowmoon - #遠征3期 開戰day17
載入新的回覆
開戰day16
休息的夜
巴爾迪亞25%
倒數第二個據點56%
遠征最後倒數4天
大魔王難關!
伊爾札克王90%
巴爾迪亞城18%
應該是緋月打的 (白天有看到
週五完整一天過完
只有少少進展
- 伊爾札克王
機制 打法
討論
剪輯在一張圖裡面了 方便討論 (大家加油!
- 參考網路影片
試打幾次的經驗與心得分享
僅就
- 看過王的說明
- 路人的經驗分享
提出想法
- 出滿6隻,一次盡量打多
(暫且不管網路打法影片怎麼說)
上面、左邊、右邊 各站輸出
上面2格波波
左右3格露娜、3格傑利歐魯
單點打王
王正下方1格站坦
坦下方2格站補
坦補帶剛毅侵蝕,不主動打王
最後一隻出女神化身
帶+1格法杖,站在補的左或右或下方3格
單點打王
王的被動技能「元素附魔劍」第一段說明:
受到元素效果時,造成的傷害轉為魔法傷害。
魔防高的角色,打王時被王反擊減血少
所以波波跟露娜優選
王的被動技能「元素附魔劍」第三段說明:
未受到任何元素效果時,則獲得[劍氣]:攻擊提升20%。造成傷害後,對敵軍再造成1次攻擊力1.5倍的固定傷害
王身上的元素有無,是關鍵
暫停
假設的點太多了
我需要實測來消除一些假設
拍到數字的瞬間
好,我無聊
看來是個燒腦的王啊
幾個關鍵詞 暫記
1.王身上的元素 有/無 切換
2.鏈式反應的堆疊數目
3.元素守衛接連攻擊造成的災難
4.第二階伊爾札克的新技能
此時帶強擊/威壓角色攻擊王
- 王帶元素,劍氣消失
(20%攻擊、戰後固傷)- 帶元素進入戰鬥,反擊造成法傷
- 攻擊者遭受1個自身攜帶的元素
攻擊者較安全,但是會遭受元素
此時如果是帶剛毅/侵蝕的角色攻擊王
- 王帶劍氣(20%攻擊、戰後固傷)
- 不帶元素,反擊造成物理傷
- 攻擊者戰後遭受王的一次固傷
攻擊不會遭受元素,但是較危險
王身上有元素,無劍氣
(攻擊提升20%,戰後固傷)此時帶強擊/威壓的角色攻擊王
- 發動元素特效
- 元素消失,反擊造成物理傷
- 劍氣出現,反擊傷害高,戰後固傷
攻擊者較危險,但是不會遭受元素
此時如果是帶剛毅/侵蝕的角色攻擊王
- 王帶元素,反擊法傷
- 攻擊者遭受元素
攻擊者比較安全,但是會遭受元素
發動一次暗暗元素堆疊特效
- 王獲得debuff
王身上沒有元素
劍氣恢復
王身上沒元素的時候
交給強擊/威壓的角色來打
王身上有元素的時候
換剛毅/侵蝕的角色來動
打不打都沒關係,但一定要站在王身邊3格以內
以發動元素特效,清除王身上的元素
讓下一個單打者可以安全出手
那麼王攻擊的時候,我們會少遭受一次元素
但是坦受到傷害較高,還會被追加固傷
如果讓王身帶元素 結束回合
坦受到傷害較少 但遭受元素
站位要分散
避免堆疊鏈式反應
以避免觸發大規模元素反應
用坦來擋下4隻元素守衛的攻擊
結果不但發動兩次元素特效
還堆疊了4層鏈式反應
坦行動結束的時候
觸發大規模元素反應
其中包含了火火元素的傷口詛咒(要命)
第一次試玩
滅團的關鍵在此
立刻使用新技能「縱橫劍」
「縱橫劍.縱劍」
向前3條直線5格,0.3傷害
將命中目標拉近3格,命中3隻以上可再動
縱劍變化為橫劍,無冷卻
「縱橫劍.橫劍」
向前5條直線3格,0.3傷害
命中目標移動力-2,持續1回合
橫劍變化為縱劍,冷卻2回合
不要啊!(準備滅團了w