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《文明帝國》最著名傳說「核平聖雄甘地」是如何產生的? 席德梅爾親自說分明 | udn遊戲角落

"所有的領袖會有不一樣的各種特質,從一分到十二分不等,甘地的侵略指數一如預期被設定成一。然而,每當國家採取民主政體,另一條程式編碼就會讓侵略指數自動減兩分,所以理論上甘地的侵略指數會變成負一分。然而,程式計算不允許負分,溢位錯誤使得數值衝到數字表上的最大數,於是甘地的侵略指數一躍跳成兩百五十五分;因此,一旦印度成為民主國家,甘地就會化身為邪惡的好戰分子,開始用核子武器攻擊射程範圍內的每一個人。"

以上這段只是網路傳說,事實上沒這回事
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"核平聖雄的軼聞顯然是一則警世故事,告訴我們資料來源的重要性。我想不通為什麼網友鮪魚當初要捏造這則故事,或許他的初衷正是刻意去證明網路上的說法有多不可靠。最懂網路的人最不相信網路。鮪魚顯然擁有足夠的程式知識,也杜撰出可信的故事。另一種可能是有人為了好玩而去散布種子,想找出能讓多少講得煞有介事、但完全是亂掰的故事,變成文化裡的正統講法。也有可能鮪魚只是個選用印度文明,然後在發展出民主政體後,恰巧被核武炸過的路人玩家。他邏輯跳躍,認為問題不在於自己採取了失敗的外交政策,於是就把過失怪在 AI 頭上。"
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"對我而言,更值得探討的問題是「為什麼這個故事如此吸引人,每次出現都會帶來流量?」當然,《文明帝國》系列本身很受歡迎是原因之一,此外也和特定的玩家族群有關。我們製作的是電腦遊戲,我們的玩家自然懂電腦,而且他們大都是在網路上看新聞以及滿足自己的社交需求。與現實生活中隨口提一提相比,在網路的世界裡,東西只要一被寫成文字,就會流傳好長一段時間。此外,核武甘地的故事有提到一點技術細節,鄉民在分享這則故事時會覺得自己很聰明,但解釋起來依舊很簡單,任何人都能懂。此外,這則故事很幽默,幽默的色彩會讓任何事物都流傳得更久一點。不論時間過去多久,不論實際上發生的機率到底有多低,「甘地居然會發射核武」這個概念本身就太好玩了。"
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