我覺得遊戲後台的故事線(包括警察跟走私內臟)有他的趣味在耶,當然實際上的執行效果並沒有很好地與前台故事線統合,更像是為了第二季的腫大伏筆 死亡遊戲類型時常讓我有個懷疑,明明乍看是直指現實殘破不堪、社會運作不全、人與人的爾虞我詐,再從中強調還是要抓住人性的光輝云云--然而運營這個死亡遊戲的組織卻必須是完美無暇的,否則遊戲本身就無法成立了,於是就出現「運作不全的社會 vs. 完美管理的運營」這個矛盾,我甚至懷疑是否就是每次都得碰上這個問題,才讓死亡遊戲類型逐漸走向超現實題材,把主辦乾脆都推給神(畢竟總不能每次都出現同樣無個性無機質的獨裁財閥率領一眾NPC)
看到現在還是不懂為何紅成這樣正如我不懂BTS,但等等應該會把它看完今際之國的闖關者電視劇對我來說表現反而幼稚許多,而且許多情感綁架過度氾濫 (也不是說魷魚就沒有),而且遊走在原著和新內容之間鰻尷尬的 (顯然漫畫許多有趣的設定沒辦法實行在電視版上)。(接續)
死亡遊戲類型時常讓我有個懷疑,明明乍看是直指現實殘破不堪、社會運作不全、人與人的爾虞我詐,再從中強調還是要抓住人性的光輝云云--然而運營這個死亡遊戲的組織卻必須是完美無暇的,否則遊戲本身就無法成立了,於是就出現「運作不全的社會 vs. 完美管理的運營」這個矛盾,我甚至懷疑是否就是每次都得碰上這個問題,才讓死亡遊戲類型逐漸走向超現實題材,把主辦乾脆都推給神(畢竟總不能每次都出現同樣無個性無機質的獨裁財閥率領一眾NPC)
我覺得魷魚遊戲是有在嘗試補全這塊的不足,希望呈現出「摘下面具後我們其實也是人」的一面(也就是死亡遊戲不是外於現實的異空間,而是位於現實內部)--當然這後續得看第二季的效果如何,可能也無法期待能進一步妥善發揮啦XD
其他關於魷魚遊戲的優點我滿同意Unk的,集中在角色描寫,劇情直球對決
只是某些遊戲真心無聊,就算有其用意,畫面看起來也不有趣啊,嗜血主辦方真的可以看得開心嗎?