小 梁
大逃殺類型的故事,還是交給日本拍就好了。 魷魚遊戲
小 梁
看到第五集,警察線實在又臭又長,而且到底為啥警察的手機可以撐這麼久都不用充電!!!
小 梁
其實和今際之國的闖關者非常非常相似,中間也是一度彌留在好人與壞人兩派的內鬥當中,但韓劇想耍花槍的模式又更拖長了故事節奏,而且好像又想埋線什麼的,在世界觀與遊戲建構上所探討的東西又不如日式電玩漫畫風來的刺激。看到現在還是不懂為何紅成這樣正如我不懂BTS,但等等應該會把它看完
小 梁
覺得牆壁鬼跟鬼抓人真的是可以一分勝負的遊戲,還記得小時候玩真的跑到會疝氣
《魷魚遊戲》在台灣怎麼玩?網推5大台灣懷舊遊戲,先別急著吃椪糖!
♫ beagle2001 ♪
Yes ! 真得不曉得怎麼會被熱議,日本還是比較會拍這種題材,可以說累積一個傳統出來
Dear Unk
我個人覺得比今際之國的闖關者電視版好看耶.... 這種類日本漫畫是玩到快爛了沒錯,單純以漫畫來說,我大概還是最喜歡詐欺遊戲吧? (或是聽神明的話的第一部)

今際之國的闖關者電視劇對我來說表現反而幼稚許多,而且許多情感綁架過度氾濫 (也不是說魷魚就沒有),而且遊走在原著和新內容之間鰻尷尬的 (顯然漫畫許多有趣的設定沒辦法實行在電視版上)。(接續)
Dear Unk
不過這也不是說魷魚就多完美。第一集是很正統的鋪陳,太長了看得很難耐 (而且這種設定不知道看好幾次了)。警察那條線我也覺得很解嗨,和玩未知遊戲帶來的刺激感完全相左,而且老實說沒什麼敘事的價值。(走私內臟那條線更不需要他)
Dear Unk
要說魷魚哪裡好,我個人是覺得,不完全拘泥在遊戲的架構中,而是集中在角色側寫上,還蠻得我心的。而且對我來說魷魚並沒太依靠伏筆吊人胃口,很快就直接了當攤牌了這樣。而且我蠻開心這齣並沒有在最後強調遊戲內容早就公布在寢室圍牆這回事。(不過得承認某些橋段我有快轉跳過,尤其是警察那段,我無法)
旅星
我覺得遊戲後台的故事線(包括警察跟走私內臟)有他的趣味在耶,當然實際上的執行效果並沒有很好地與前台故事線統合,更像是為了第二季的腫大伏筆
死亡遊戲類型時常讓我有個懷疑,明明乍看是直指現實殘破不堪、社會運作不全、人與人的爾虞我詐,再從中強調還是要抓住人性的光輝云云--然而運營這個死亡遊戲的組織卻必須是完美無暇的,否則遊戲本身就無法成立了,於是就出現「運作不全的社會 vs. 完美管理的運營」這個矛盾,我甚至懷疑是否就是每次都得碰上這個問題,才讓死亡遊戲類型逐漸走向超現實題材,把主辦乾脆都推給神(畢竟總不能每次都出現同樣無個性無機質的獨裁財閥率領一眾NPC)
旅星
這些聽話如機器人般的NPC到底是怎麼冒出來的?又是如何統合的?雖然『詐欺遊戲』在最後有稍微碰觸到這個議題,但畢竟本質並非賭上性命的死亡遊戲,而且重點更放在數名主辦的背景故事;賭博默示錄也有『中間管理錄利根川』在講後台的故事,卻終究是搞笑性質的外傳
我覺得魷魚遊戲是有在嘗試補全這塊的不足,希望呈現出「摘下面具後我們其實也是人」的一面(也就是死亡遊戲不是外於現實的異空間,而是位於現實內部)--當然這後續得看第二季的效果如何,可能也無法期待能進一步妥善發揮啦XD
其他關於魷魚遊戲的優點我滿同意Unk的,集中在角色描寫,劇情直球對決
只是某些遊戲真心無聊,就算有其用意,畫面看起來也不有趣啊,嗜血主辦方真的可以看得開心嗎?
旅星
另外關於整部作品的中心思想,我覺得黃麗群(臉書Sabrina Huang)在9月25日的貼文整理得滿好的,不過那篇是劇透到底,在意的話全劇看完再看會比較好
Dear Unk
我蠻同意呈現出「摘下面具後我們其實也是人」的一面這點。對某些口味重的人 (如你我) 來說可能玩得不夠有趣 (血腥什麼的),遊戲也不夠好玩,不過我想魷魚遊戲就是不想要和現實世界脫離得太嚴重,所以要嘛就是槍殺或是摔死這類比較好實踐的懲罰。未來會不會有奪魂鋸後期那樣天馬行空 (到莫名其妙) 的玩心呢? 難說,但我希望不要忽略掉人物描寫就好。(重點可能就放在刑警哥上吧? 還有,刑警真的掛了嗎? 不看到屍體我是不會信的)
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