夢戰_風花雪月
遠征3期
開戰day2
pande
開戰沒有發補給包

跨12點竟然也沒有發補給包 (再來等滿24小時了
pande
沒有發⋯

看來雖然這次有一些科技加成
但是少了2期的開場補給包
初期步調也不會快

跟其他月度活動一樣
第一週都是暖場
熱度要從第二週才開始
pande
https://images.plurk.com/2vFYRdhbYe5lIo3O4w6HDn.png
活動開始第5天
所以就是星期六

週末可以開始第一波衝刺
pande
下午跟路人開戰
- 死靈之森 62級據點
(敵方物傷減50%)
壓制完成,入手暗魔能

路人使用物資升級過後

法陣
- 火強擊R
- 暗魔能R
打兩場68級據點
(敵方100%血量時全屬性提升30%)
pande
手感回來了:-))
pande
==== (一段心得感想) ====

今天在打68級據點的時候
因為我們有一個目標:拼6回合清掉6波敵人
所以每一步希望踩出更高效率
往往會想得比較久一點

結果經常碰到還沒3隻動完
倒數時間就結束然後「被自動」亂打的情況
(兩個人組隊,一個人要動3隻)

因為除了驅動法陣效果的時候必須等待之外
旅團科技的buff觸發也要佔去不少時間
pande
另一方面
2期遠征的時候
一直有一個題目是我放在心上的
「組隊的好處」

過去有提過幾點
1.目前可見的旅團科技裡面有組隊血量加成
2.一場出戰獲得的個人積分加總,應該比單人出戰多(?)
pande
兩個想法碰撞在一起
就迸出了新火花……

每回合一個玩家都有固定的秒數可以動對吧?
- 兩人組隊的時候,一個玩家90秒動3隻角色
- 三人組隊的時候,一個玩家90秒動2隻角色
「被自動」的情況就可以大大降低

時間應用的效益不只是放大了3/2倍
因為最後一隻行動時「被自動」不會被亂動
時間壓力緩和的效果必然會比3/2倍還要大
pande
所以,第3個組隊的好處是
- 回合時間會夠用 讓你能夠想好再動

這時我就不禁好奇
- 我幾乎沒有玩過的「單人出戰」玩法
同樣的時間動6隻,不就很趕很趕了嗎? (Русский)
pande
另外
又或許
第2點所提的積分加總較高 這點

其實我是從2期的時候個人積分排行榜上
玩家補給包的降低速度-個人積分增加幅度
跟 [我和路人] 的單位補給包-積分增加幅度
之間的異差做概化的感覺比較,得來的推論

會不會
這個增加幅度的差異
其實是來自於整體平均一次出戰清掉更多波敵人?

也就是「拼6回合6波」目標設定的關係
pande
且讓我繼續玩
繼續觀察囉

==== (一段心得感想 分隔線) ====
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