夢戰_風花雪月
@Langrisser_snowmoon
Thu, Sep 23, 2021 9:11 PM
遠征3期
開戰day2
pande
@pande1104
Thu, Sep 23, 2021 9:16 PM
開戰沒有發補給包
跨12點竟然也沒有發補給包
(再來等滿24小時了
pande
@pande1104
Fri, Sep 24, 2021 7:13 AM
沒有發⋯
看來雖然這次有一些科技加成
但是少了2期的開場補給包
初期步調也不會快
跟其他月度活動一樣
第一週都是暖場
熱度要從第二週才開始
pande
@pande1104
Fri, Sep 24, 2021 7:20 AM
活動開始第5天
所以就是星期六
週末可以開始第一波衝刺
pande
@pande1104
說
Fri, Sep 24, 2021 2:37 PM
Sun, Sep 26, 2021 6:51 PM
下午跟路人開戰
- 死靈之森 62級據點
(敵方物傷減50%)
壓制完成,入手暗魔能
路人使用物資升級過後
法陣
- 火強擊R
- 暗魔能R
打兩場68級據點
(敵方100%血量時全屬性提升30%)
pande
@pande1104
覺得
Fri, Sep 24, 2021 2:38 PM
手感回來了
pande
@pande1104
Fri, Sep 24, 2021 5:29 PM
Sat, Sep 25, 2021 1:50 AM
==== (一段心得感想) ====
今天在打68級據點的時候
因為我們有一個目標:拼6回合清掉6波敵人
所以每一步希望踩出更高效率
往往會想得比較久一點
結果經常碰到還沒3隻動完
倒數時間就結束然後「被自動」亂打的情況
(兩個人組隊,一個人要動3隻)
因為除了驅動法陣效果的時候必須等待之外
旅團科技的buff觸發也要佔去不少時間
pande
@pande1104
Fri, Sep 24, 2021 5:32 PM
Sat, Sep 25, 2021 1:17 AM
另一方面
2期遠征的時候
一直有一個題目是我放在心上的
「組隊的好處」
過去有提過幾點
1.目前可見的旅團科技裡面有組隊血量加成
2.一場出戰獲得的個人積分加總,應該比單人出戰多(?)
pande
@pande1104
Fri, Sep 24, 2021 5:48 PM
Sat, Sep 25, 2021 1:50 AM
兩個想法碰撞在一起
就迸出了新火花……
每回合一個玩家都有固定的秒數可以動對吧?
- 兩人組隊的時候,一個玩家90秒動3隻角色
- 三人組隊的時候,一個玩家90秒動2隻角色
「被自動」的情況就可以大大降低
時間應用的效益不只是放大了3/2倍
因為最後一隻行動時「被自動」不會被亂動
時間壓力緩和的效果必然會比3/2倍還要大
pande
@pande1104
Fri, Sep 24, 2021 5:51 PM
Sat, Sep 25, 2021 1:51 AM
所以,第3個組隊的好處是
- 回合時間會夠用
讓你能夠
想好再動
這時我就不禁好奇
- 我幾乎沒有玩過的「單人出戰」玩法
同樣的時間動6隻,不就很趕很趕了嗎?
pande
@pande1104
想
Fri, Sep 24, 2021 6:03 PM
Sun, Sep 26, 2021 6:53 PM
另外
又或許
第2點所提的積分加總較高 這點
其實我是從2期的時候個人積分排行榜上
玩家補給包的降低速度-個人積分增加幅度
跟 [我和路人] 的單位補給包-積分增加幅度
之間的異差做概化的感覺比較,得來的推論
會不會
這個增加幅度的差異
其實是來自於整體平均一次出戰清掉更多波敵人?
也就是「拼6回合6波」目標設定的關係
pande
@pande1104
Fri, Sep 24, 2021 6:06 PM
Fri, Sep 24, 2021 6:18 PM
且讓我繼續玩
繼續觀察囉
==== (一段心得感想 分隔線) ====
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開戰day2
跨12點竟然也沒有發補給包 (再來等滿24小時了
看來雖然這次有一些科技加成
但是少了2期的開場補給包
初期步調也不會快
跟其他月度活動一樣
第一週都是暖場
熱度要從第二週才開始
活動開始第5天
所以就是星期六
週末可以開始第一波衝刺
- 死靈之森 62級據點
(敵方物傷減50%)
壓制完成,入手暗魔能
路人使用物資升級過後
法陣
- 火強擊R
- 暗魔能R
打兩場68級據點
(敵方100%血量時全屬性提升30%)
今天在打68級據點的時候
因為我們有一個目標:拼6回合清掉6波敵人
所以每一步希望踩出更高效率
往往會想得比較久一點
結果經常碰到還沒3隻動完
倒數時間就結束然後「被自動」亂打的情況
(兩個人組隊,一個人要動3隻)
因為除了驅動法陣效果的時候必須等待之外
旅團科技的buff觸發也要佔去不少時間
2期遠征的時候
一直有一個題目是我放在心上的
「組隊的好處」
過去有提過幾點
1.目前可見的旅團科技裡面有組隊血量加成
2.一場出戰獲得的個人積分加總,應該比單人出戰多(?)
就迸出了新火花……
每回合一個玩家都有固定的秒數可以動對吧?
- 兩人組隊的時候,一個玩家90秒動3隻角色
- 三人組隊的時候,一個玩家90秒動2隻角色
「被自動」的情況就可以大大降低
時間應用的效益不只是放大了3/2倍
因為最後一隻行動時「被自動」不會被亂動
時間壓力緩和的效果必然會比3/2倍還要大
- 回合時間會夠用 讓你能夠想好再動
這時我就不禁好奇
- 我幾乎沒有玩過的「單人出戰」玩法
同樣的時間動6隻,不就很趕很趕了嗎?
又或許
第2點所提的積分加總較高 這點
其實我是從2期的時候個人積分排行榜上
玩家補給包的降低速度-個人積分增加幅度
跟 [我和路人] 的單位補給包-積分增加幅度
之間的異差做概化的感覺比較,得來的推論
會不會
這個增加幅度的差異
其實是來自於整體平均一次出戰清掉更多波敵人?
也就是「拼6回合6波」目標設定的關係
繼續觀察囉
==== (一段心得感想 分隔線) ====