天罰
@scps940834s - 覺得最終BOSS真的是很過分
雜談
雖然BOSS設計很過分是一回事
但是覺得世界觀設定很好又是一回事
Hey Man BOT
掰噗~
真假!? (p-woot)
天罰
想來聊聊遊戲設定
天罰
雖然主角身世還是沒有完全解明(來到這裡之前的記憶)
但時序上大概已經完整了,總之接在一代之後應該是正確的
用的是平行時空論,最近玩的遊戲怎麼都在用這套,雖然我很喜歡
天罰
劇情上解明可得知公主是從其他時空穿越回來的,帶著她在另一個世界的知識到這個世界研究及對抗狂亂症狀
而主角並不是一代的主角,至少目前不是,如果記憶有被解明的話說不定也是穿越來的
天罰
普通結局end時有看到公主探頭出來看了城外的景象又走回去的意義不明場景
直到我破完真結局依然意義不明,草
天罰
普通結局的後續其實比較讓我在意,ウサマリア侵蝕之後被帶走的後續我是相當在意,雖然在真結局路線劇場街沒有被魔龍毀滅(コーマ直接被毀了)
天罰
https://i.imgur.com/z7vpn5J.png
ウサマリア在劇場街遇襲後為了保護主角失去了右手後失蹤
在魔王之塔頂部前面擋住主角的去路,被コーマ侵蝕導致發狂對主角進行攻擊
後來被マリナネーネ帶走
說來也是挺巧的,真結局路線反而是マリナネーネ自願被侵蝕,ウサマリア來幫忙救人
天罰
https://i.imgur.com/EfwLxzG.png
聊聊在普通路線終盤會遇到的敵人們
這些敵人都會帶著闇堕ち的稱號,主角收服之後會得到喰魂攻擊無效的技能
這代表他們都已經受過一次喰魂攻擊了,這類攻擊在遊戲裡面看起來是最慘無人道的攻擊方式,沒有肉體的精神體要是被攻擊到會即死,技能會全部被恐懼技能蓋掉
天罰
https://i.imgur.com/9fKc7a6.png
把恐懼技能消除完之後也會得到喰魂無效的效果
天罰
恐懼技能裡面除了負面的狀態之外還有一個是寫僅かな希望,覺得這樣的設定真的很棒
天罰
只是因為技能要重學所以我一直沒去弄
天罰
使魔的攻擊用起來的最強的應該是縮地了吧,真的很方便,缺點就是HP-2有點貴
天罰
就是說跟死神部隊比起來強多了
天罰
聊聊精靈人,指的是沒有肉體只有精神體的物種
根據劇情解明,精靈人本來也都是人類,為了追求永生不死而捨棄肉體選擇了以精神體活下去,精靈人可以隨意變換自己喜歡的樣貌且不老不死
沒多久他們就厭倦了,因為大家都是精神體,不需進食也不需工作,開始有人想變回人類了
天罰
真結局的精靈人頭目的最終目標是創造一個「新人類」
利用主角不死身的能力,再把所有生物都變成精靈人
這樣大家既有肉體,也永生不死,這就是新人類
老實說我覺得還挺不錯的啊
天罰
說回精靈人,設定上魅魔也是屬於精靈人,仔細想想他們可以隨意變換外貌正是精靈人的特徵,還挺合理 至於為何可以生育又不可解了
魅魔跟生物種生下的孩子則不是精靈人,是有肉體的生物,リリム 又稱為幻燈人
天罰
https://i.imgur.com/R5daISE.png https://i.imgur.com/5xSgzKp.png
莉莉姆的介紹還挺長的,不過都滿重要的就貼出來
簡單來說莉莉姆比起人類種更接近人造人,壽命只有人類種的一半左右
目前也找不到延命的辦法,所以性格上都比較開朗,有興趣的事情就去做的行動派
似乎生下來的孩子會跳脫幻燈人種族的迴圈,變成レッサーサキュバス
レッサーサキュバス就是普通的亞人種了,不再是精靈人
精靈人的設定真的好複雜又好喜歡
天罰
https://i.imgur.com/HIwQ4nD.png
另外莉莉姆作為使魔可能是全遊戲最做壞
本身自帶靈刀屬性,靈魂射擊也可以攻擊到精靈人
並且隨機帶一個屬性耐性,我自己也準備了四隻莉莉姆備用
缺點是血噴超級快
天罰
不知不覺講了這麼多,還是快點睡覺好了
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