阿 狼🚩
單機RPG遊戲裡,玩家最注重的會有哪些呢

劇情、隱藏彩蛋、戰鬥系統獨特性?
騰月🐂
有沒有獸人能玩
藍色時期 利特爾
遊戲配樂
熊虎晨🐻
好不好尻
劇情
日向旗野/風過天旗.雨過天青
過場的讀取速度
歪西
遊玩體驗
提恩
劇情
卡沃特⚝勇の心
遊戲性,劇情,音樂
阿 狼🚩
鳴雷起
劇情
🔞【極度暴躁】貓瑞特
角色(
風痕殤
有沒有不獸控制的角色能玩uwu
嵐牙[銀]
角色、劇情、遊戲性
雲吞(203/204)🍜🍖🍕
劇情、音樂、培養要素、角色人設、戰鬥系統
🌈獅子一隻🌈(赤塚·翔)
世界觀應該也算蠻重要的一環吧我覺得 不過架構一個獨特的世界觀大概會吐血 可能借鑒一些其他作品來修改的機率通常比較大(
天劍龍夜
劇情、音樂、職業各自特色
R.ryuu.
劇情
🌈獅子一隻🌈(赤塚·翔)
以前玩過幾款RPG裡面 有幾個蠻新穎的東西也挺吸引我 熟練度 機率出現的野外boss 分白天夜晚的特殊觸發事件...(?)之類的
不成長嘯 潛空
埋在道具裡的故事
武八
要看是哪一種RPG
阿 狼🚩
騰月🐂 : 風痕殤 : 期待獸圈人士做出獸控RPG
阿 狼🚩
阿 狼🚩
熊虎晨🐻 : 提恩 : kawot: 鳴雷起 : 嵐牙[銀] : 雲吞(203/204)🍜🍖🍕 : 天劍龍夜 : R.ryuu. : 對我來說,劇情大概是基本一定要的,好劇情值得一再遊玩
阿 狼🚩
日向旗野/風過天旗.雨過天青 : 想當年電腦太爛,過場跑幾分鐘真的要抓狂
阿 狼🚩
歪西 : 這範圍好像有點
阿 狼🚩
kawot: 嵐牙[銀] : 感覺遊戲性應該會注重戰鬥系統、養成系統、物品製造之類的? 還有搜刮村民家
阿 狼🚩
🔞【極度暴躁】貓瑞特 : 嵐牙[銀] : 雲吞(203/204)🍜🍖🍕 : 看角色互動就是RPG的樂趣之一了,香香的角色就會忍不住收藏CG什麼的
阿 狼🚩
雲吞(203/204)🍜🍖🍕 : 培養系統和戰鬥系統,我認為滿難設計的,設計的好就有遊戲性,設計不好就是無止境的肝或無挑戰性很無聊
阿 狼🚩
🌈獅子一隻🌈(赤塚·翔) : 所以轉生異世界才會大同小異www優點是比較好讓讀者帶入?

不然突然硬塞一堆作者訂定的世界觀感覺壓力會很大
阿 狼🚩
天劍龍夜 : 這邊只討論單機RPG的話,職業跟角色大概就綁定了
阿 狼🚩
不成長嘯 潛空 : 算是小小彩蛋的感覺ww我也滿喜歡的,至少可以知道某某物品的出處,甚至是結合現實世界的一些事物,會讓人覺得設定很詳細
阿 狼🚩
武八 : 單機RPG,一人操作主角+隊伍裡所有其他角色
卡沃特⚝勇の心
創新的玩法也可以呀~
歪西
阿 狼🚩 : 範圍大到不行XD,但是每個遊戲適合的受眾本來就不同,
像是死亡擱淺就是一個爭議很大的遊戲,有人覺得送快遞+看電影不能算遊戲
也有人覺得能夠有一個好的故事有趣的玩法就是一款好遊戲
阿 狼🚩
kawot: 我不見得要創新啦!但是有趣就可以了
阿 狼🚩
歪西 : 青菜蘿蔔各有喜好,受眾對了就是好作品
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