ChaoticUnknown
"FATE做成HG是因為當初他們認為門檻比較低,當成商業作第一套算是個安全牌
只是沒想到發售後反而炸到一些真正HG本業的公司
有篇日文HG同業的訪談就是在講同業抱怨,認為FATE是當時代造成HG業跟著大搞長劇情劇本兇手之一

但問題出在於TM這夥人本來就是要做電子小說,H元素只是作為提色得佐料
而通常得HG正常是做來刺激慾望得,原始目的就不同
可是因為FATE搞成功了,基於競爭心態就有更多類似作品出現,雖然也確實有成功案例,但這種作法太吃文筆表現跟更要求畫面素材量跟品質,導致這類作品成本攀高又慢產,而且反而觀感刺激性變低了,那篇文最後以HG業不該一窩跟風,應重視HG本質跟方向檢討做結

之所以還有印象那篇文是因為還真不曉得日本HG業裡是用這種眼光看TM得,文裡字句間真的能感受到那種不爽..."
ChaoticUnknown
還有"演出過剩"的問題
ChaoticUnknown
月姬重製版一定有受UFO的影響, 貓姬和學姐那一戰的分鏡只讓我想到HF的B叔對賽八那種誇張無比的"演出過剩" 感
ChaoticUnknown
不昰什麼只要更多或更誇張就一定是好的, 例: 如廢燃
ChaoticUnknown
回到AVG製作方面, 惡愛在演出的圖量方面也會不少, 但還好文字上的敘述應該不會很重, 更多是靠對話吧
ChaoticUnknown
因為打一大串一大串的解說設定和敘述對我來說很累, 對角色來說也很違和, 這也是蘑菇的文筆(或動畫腳本)不好動畫化或轉其他媒體的原因
ChaoticUnknown
最好戰鬥或緊急事件發生時有時間讓你在旁解說一堆啦
ChaoticUnknown
龍七也是仰賴大量旁白描述和內心OS, 這種要是碰上愛不夠或實力不夠的監督&動畫組就很容易做爛, 雖然新寒蟬的問題不止這樣wwww
ChaoticUnknown
蘑菇現在的創做"著力點"明顯變了, 與其在情節上下功夫, 更多是在連接世界觀, 至少以月姬重製版來看是如此
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