隱名(遊戲山積中
(遊戲推廣,擴散希望,轉噗感謝) BMB
NS 搭檔任務 秘密搜查組-牽起緣分的王道搭檔故事 無雷推薦心得
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本作雖然在遊戲性方面較為不足,但在美術設計、漫畫風格演出及王道劇情的表現可說是十分優秀,大量的劇情內容所堆疊出的角色情感及故事相當豐富。雖然這款遊戲是較為小眾冷門的類型,但也擁有無法被取代的獨特風格。
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[達人專欄] 搭檔任務 秘密搜查組-牽起緣分的王道搭檔故事 無雷推薦心得 - sirb6703的創作 -...
巴哈網頁專欄好讀版
(覺得字太多可以直接讀前面整體心得跟最後總結就好wwww)
隱名(遊戲山積中
本作最初是於2021年1月29日推出的バディミッション BOND,時隔半年之久,終於於8月20日推出中文版,中文版的遊戲名稱則是搭檔任務 秘密搜查組。
劇情描述身為警探的主角路克,因為一封電子郵件揭露的綁架案件,與傳說中的大怪盜亞倫相遇。
之後隨著另外兩名主角默真與切斯雷的加入,四人組成了BOND小組,解決各地發生的事件,追查神秘犯罪組織DISCARD的陰謀。
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整體心得
這款遊戲我認為是偏向劇情為主的文字冒險遊戲,本作的角色設定由村田雄介老師來擔任,大量的角色立繪及劇情CG相當細緻,再加上大量聲優配音及背景音樂的渲染,在追求2D漫畫風格的劇情演出上,可說是到達一種極致,強烈的美術風格讓人印象深刻。
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可惜本作在遊戲性方面的表現較弱,遊戲主打的搜查及潛入難度很低,許多提示跟答案簡直到一目了然的程度,不適合具有深度解謎及推理要素的玩家。雖然也有QTE的戰鬥動作要素,但出現頻率不高。
但對不擅長推理或動作遊戲的玩家來說,這款的難度可說是非常親切,而且可以反覆重新挑戰。
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而在重點的劇情方面,本作故事基本上是典型王道風格,主線劇情節奏適當及內容鋪陳得宜,淚水與歡笑交織,不但有著高潮迭起的熱血場景、搞笑幽默的對話、出乎意料的轉折,還有抒情感人的情節,並緊扣著故事的主旨發揮得淋漓盡致。
除了主線劇情外,還有四名主角與配角們的支線劇情,補足角色的故事及互動關係,各個角色間因不同價值觀及性格,在互動上呈現的化學效應非常有趣。
像我這樣注重劇情面的玩家,可說是玩得非常滿足。以下無雷心得,將由各個面向詳細談論這款遊戲。
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漫畫風格的美術畫面及劇情演出
遊戲美術畫面主打是一種2D漫畫的風格,整體畫風偏向熱血俐落的少年漫畫,色彩飽滿且鮮豔豐富,不論是人物立繪、劇情演出及介面選單等等,處處呈現出強烈的漫畫風格,玩這款遊戲時,就像是看有配音及動態演出的漫畫
首先本作角色設計邀請一拳超人的作者-村田雄介,其精緻細膩卻充滿強韌力道的畫風,非常適合這遊戲劇情王道熱血的調性,在劇情高潮處的演出也有很大的加分效果
其設計的角色人設,不論男女角色都很貼近人物的性格及設定,並給人強烈鮮明的視覺印象。除了主角跟重要配角,路人及NPC立繪也很多樣,畫風也很細緻,不會跟主要角色有太大落差
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由於本作是採2D漫畫風格的文字冒險遊戲,一般劇情推進的畫面,是由角色立繪及對話框所構成,角色間的對白是漫畫的對話框,其背景框格也是漫畫框,圖像的插入演出也是近似於漫畫的分鏡。
而主角群的立繪及表情都相當豐富,角色對話時立繪還有說話及眨眼的動態設計,讓立繪角色更加生動細膩。平常的劇情就有不少的CG或過場圖像加強表現,CG圖也有類似漫畫的對話框跟狀聲詞,保持遊戲一貫的漫畫風格。
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在重要的劇情事件,光是一小段情節就會有3至5張的CG圖,有些橋段還會有動態CG增強演出效果,自己粗估整款遊戲的CG量遠超過上百張,而且每張CG的品質都相當精緻。在某些劇情也會有動畫過場。
超大量精美CG堆疊而成的畫面,再加上主支線劇情的全語音聲優配音,還有背景音樂的渲染,充分將劇情高潮之處及角色情感烘托至最高點,就算跟一些遊戲3D過場相比也毫不遜色。
另外遊戲的章節選擇是漫畫的單行本、支線劇情的選擇畫面是漫畫的分鏡,章節開始的標題則是黑白漫畫,這款遊戲在追求2D漫畫風格的演出,可說是到達一種極致。
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不過遊戲的美術畫面還是有一些缺點,例如NPC圖像會重覆再利用,路人或NPC們的表情變化不及主角群豐富多變,表情會有跟台詞對不上的情況。
還有潛入時的畫面,會轉換成3D場景跟人物,相比精美的2D美術,3D畫面就顯得相當粗糙,3D人物的動作也很僵硬,但幸好3D場景不會用在劇情演出上,所以這些缺點算是瑕不掩瑜。
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遊戲性設計(選項、搜查及潛入)
關於本作的遊戲性,必須坦言稍嫌不足且有待加強。比起遊戲機制本身的樂趣,附帶於遊戲機制下的角色對話互動反而更加有趣,有關這部分以下細談。
首先玩家可互動的遊戲機制主要是選項選擇、搜查跟潛入這三大類,玩家的行動會影響右上角的英雄(Hero)量表,每一章節(任務)的評價就是依據英雄量表的數值,並解鎖相對應的支線劇情。
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選項選擇
在文字冒險遊戲中最常使用的遊戲機制,本作共分為藍色的英雄(Hero)選擇跟綠色的一般選擇,兩者可依照選項框的顏色作區分。
藍色的英雄選擇會影響英雄量表的數值,答錯會扣分,答對會加分,除了某些選項問答之外,有些選擇也是跟路克本人的性格表現,要選擇最符合主角路克英雄心理的選項。綠色的一般選項則不會影響英雄量表,可以憑自己喜好任意選。
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除了上述兩種選項,遊戲中還有思考時間以及最終選擇,思考時間大多用來回答關鍵問題或是分析潛入路線,而最終選擇則要依據劇情提供的線索,推測出劇情最後的關鍵答案。
本作的選項選擇絕大部分都非常簡單,直覺思考就能得出正確答案,有關答案的提示文字會在對話中顯示為橘色文字,很輕易就能推測答案,遊戲還提供回想機制。幫助玩家回想關鍵的對話文字。
另外除了最終選擇,其他回答選項前是可以存檔的,推薦用S/L大法看不同選項的對話,各種吐槽及互動相當有趣XD
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搜查階段
本作的搜查模式是選擇兩名角色,在大地圖上的地點跟NPC對話,取得謎題答案或是潛入路線的情報。
有些地點的情報必須由特定角色及組合才能夠取得,角色在大地圖移動會耗費行動點數,行動點數耗盡後就會進入下一回合,若是超過指定回合數,便會扣除英雄量表的大量分數。
雖然遊戲強調用不同角色跟NPC對話的變化性,但整個搜查過程相當制式化,只要叫指定角色到指定地點,答對NPC的問題,NPC就會直接吐出情報。
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整個搜查過程太過簡單,加上取得情報的流程千篇一律,難免有些枯燥乏味的作業感,而且只說幾句話就能讓NPC說出某些機密情報,也很隨便且不合常理。
有關搜查過程的設計,不免讓我聯想到逆轉裁判的搜查模式,逆轉裁判不少證人及NPC相對刁鑽狡猾,主角要用各種方式從他們口中套出情報,逆轉裁判就搜查過程的樂趣、變化性、合理性及成就感,就比本作要高上許多,這點也是本作需要改進的地方。
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潛入模式
潛入模式是本作在遊戲性上做得比較有誠意的地方,每一次潛入會分為兩條路線,選擇不同的角色組合也會觸發不同的對話。
潛入時畫面便會轉為3D模式,就遊戲性上來說,潛入的過程大致為解謎及QTE,解謎難度絕大部分都很低,是連小孩子都能解開的程度,只要照著先前搜查的情報,很少有出錯的機會。
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QTE的部分相比解謎就略有難度,出現QTE的時機主要是閃躲陷阱跟戰鬥,失敗雖然會扣分,但馬上就能原地重來,前期關卡的QTE很簡單,到了後期難度會慢慢提升。每一個QTE按對了還會有NICE跟Perfect的評價,得到Perfect評價會提升英雄量表的分數,但我始終抓不到Perfect的判定標準,QTE是這遊戲最困難的部分,也是最容易讓章節評價下降的地方。
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潛入本身比起搜查更具變化性及樂趣,不同角色的組合及不同路線的選擇,皆會觸發不同的對話,製作組在角色及路線的對話分歧上,明顯下足了苦心,自己覺得這些角色對話及互動,甚至比潛入的謎題還更加有趣。
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總體而言,整個遊戲的謎題難度很低,推理要素其實不夠深入,提示非常明顯,還有各種貼心的筆記跟重來功能,感覺小學生也能全部解開。
雖然這遊戲少了解謎推理的挑戰性及成就感,但也很適合不擅長推理解謎的玩家,難度可說是非常親切。除了QTE需要及時反應的技巧,如果要追求S評價,QTE個人認為是最容易扣分的地方。
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另外遊戲性主打的搜查跟潛入系統,在遊戲時間所佔的比例並不長,大部分都是在看2D漫畫風的劇情演出,所以這遊戲的類型我覺得更偏向文字冒險遊戲,搜查跟潛入系統雖然有其有趣之處,但比較像是附加的要素。
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充滿強烈情感的王道劇情
本作的劇情分量相當多,除了共計18章的主線劇情,還有數十個搭檔故事及支線劇情,整體遊戲時數自己玩完一輪約50幾小時以上(無跳過配音)。
推薦遊玩時,每玩完一個主線章節,就接著看相關的支線及搭檔故事,每個支線及搭檔故事都是緊扣著主線劇情,搭配主線一起看完會有比較好的劇情體驗。
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主線劇情雖然有推理懸疑的元素,但基本上仍屬於王道熱血的風格,還有類似日系少年漫畫的誇張感及強烈情緒。
然而主線劇情的整體架構相當紮實穩固,雖然大抵上仍是王道故事的常見架構,但仍有著不少精彩的劇情轉折,伏筆也回收得相當完整。
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每一章節的敘事節奏及內容分量鋪排得宜,引領玩家循序漸進理解角色及世界觀背景,不會有過於混亂或突兀的劇情發展,且每一段劇情就會安排一波高潮情節,配合大量精美CG堆疊而成的畫面演出,充分渲染出角色的情感。
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主線劇情的第一主角是路克,藉由他的視角漸漸帶出其他三名主角及配角,四名個性迥異特色鮮明的主角──路克、亞倫、切斯雷及默真,戲份都有一定的份量,並引領出主線劇情不同的背景及事件。
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除了主線劇情外,還有搭檔故事分別從不同的主角組合,補充這四名主角間的互動,完整描述四名主角各自的過去背景、現在的價值觀及性格,以及未來的展望,主角們的內在塑造相當厚實飽滿。
而四名主角因不同性格及價值觀,所碰撞出的情感火花相當精彩有趣,有不少有趣幽默的對話及豐富的互動,他們因為彼此的相遇而產生的牽絆、成長與轉變,也是故事的看點之一。
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除了四名主角,還有性格鮮明且各具特色的配角們,配角們的塑造也相當充實豐富,除了在主線劇情外,遊戲也在支線劇情描寫了不少配角的故事,展現配角之間的情誼,還有跟配角們跟主角群的情感故事。
於是這些散發各自獨特光彩的主角與配角們,共同交織出強烈而真摯的情感,包含親情、友情、愛情等各式各樣的感情,在劇情過程中所累積的悲傷、喜悅與歡笑,在名為「緣分」的指引下,在後期劇情裡共同匯聚成巨大的情感洪流,並在結局作了圓滿而完整的收尾,餘留下深刻的餘韻。
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雖然自己覺得劇情上仍有些過於誇張,角色處理不太好,或是邏輯不太合理之處,但基本上仍是優秀的王道故事,豐厚紮實的劇情及塑造飽滿的角色們,給予人深刻的印象。
還有各種情節及情感前後呼應的手法、意義象徵的交匯、以及明確的劇情主軸,劇情將核心主旨「BOND」發揮得淋漓盡致,給予角色們的情感一個美好的總結。
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總結
總而言之,本作我覺得不適合跟適合的玩家如下:

適合的玩家
1. 喜歡村田雄介漫畫的美術風格
2. 喜歡文字冒險遊戲類型的玩家
3. 注重劇情體驗及角色互動,不排斥少年漫畫的王道故事風格。

不適合的玩家
1. 想追求具有深度及挑戰性的解謎及推理要素
2. 以遊戲性為主,不喜歡長時間看大量劇情的玩家
3. 不喜歡王道熱血故事,或是過於誇張化的劇情元素
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本作雖然在遊戲性方面較為不足,但在美術設計、漫畫風格演出及王道劇情的表現可說是十分優秀,大量的劇情內容所堆疊出的角色情感及故事相當豐富。雖然這款遊戲是較為小眾冷門的類型,但也擁有無法被取代的獨特風格。
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超大量精美CG及精湛聲優配音,所演繹出的2D漫畫式演出,還有豐富有趣的劇情及角色互動,從這些地方就可以感覺到遊戲製作團隊所投注的熱情與誠意,竭力打造獨具創意及獨特風格的單機遊戲,作為長年遊玩單機遊戲的玩家來說,能與這樣洋溢著情感的遊戲作品相遇,是非常幸福的一件事。
因此希望能將這款用心的遊戲作品推薦給適合的玩家。
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心得結束分隔線
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(以下個人碎碎念,留言隨意
不好意思我又不小心寫太多了,我就改不了我爆字的習性 (唉你
平常我寫遊戲心得不會特地請大家轉噗的,但這款會請大家擴散推廣,是因為這遊戲日本首周銷量不到一萬,台灣首周銷量也沒進排行前五,就銷量來看有夠冷門
隱名(遊戲山積中
但這款真的是款好遊戲,銷量看起來這麼少我都快哭了(不),有中文版根本是奇蹟吧 (等等
至少希望自己寫的心得能給大家參考,有興趣的歡迎買來玩玩看啊,喜歡王道正向故事的人我想不會後悔的
請幫我投資一下這遊戲出下一款續作的夢想(並沒有
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現在看很多現貨還有附明信片套組喔,套組真的很棒值得收藏
相信我真的沒收業配費
仔仔❀
從無捏推廣中感受到隱名的愛 ADV遊戲本來就是冷門中的冷門,很難大賣,所以每次玩到超喜歡的ADV都恨不得大大推廣一番,很懂隱名的心情XD 覺得能有中文化真的太好了,之前也是很謝謝十三機兵有中文化,不然接觸的人肯定會比現在少很多

現在十三機兵現在日本也剛賣破20萬片,以一款文字冒險為主體的遊戲來說這成績已經很好了但還是好希望能多賣一點><
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仔仔❀ : 對啊,像十三機兵當初還有電玩界名人櫻井政博推廣,之後才有比較好的銷售量,可能這種遊戲類型真的是冷門中的冷門吧,我個人比較欣賞願意發揮創意,用盡全力打磨的遊戲作品,即使那作品類型相當冷門,可能不會大賣
十三機兵跟搭檔任務我都很喜歡,這兩款剛好都是發揮2D美術極致的文字冒險遊戲,有製作團隊願意做這種類型的一般向遊戲真的很慶幸,還有翻譯中文版讓我這種中文玩家接觸
絢🧑‍🦲禿頭元年
謝謝推薦,最近剛買這款遊戲,小學生等級的推理+行動操作,配合精美作畫,完全符合我這個玩文字遊戲為主但偶爾很想好好嘗試一般向遊戲劇本的人(因為有些戰鬥操作玩不起來)
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aya_otomeXojisan: 這款遊戲的推理難度真的很低,還可以一直重來,就遊戲性難度來說真的很親切
就文字冒險遊戲來說,這遊戲的劇情分量很多很充實,希望你能好好享受喔
隱名(遊戲山積中
之後預計還會寫篇角色劇情心得,到時也會放在自己河道跟巴哈小屋那裡,我不敢想像我會寫多少字
上次我寫十三機兵心得文也是寫得太長只好拆成兩半(ry
咩屎 👁💧
謝謝寫了這麼棒的推薦😭😭😭😭😭😭😭😭
隱名(遊戲山積中
咩屎 👁💧 : 也謝謝轉噗跟喜歡,之前看到您作的推廣圖跟文也很棒
絢🧑‍🦲禿頭元年
隱名(遊戲山積中 : 謝謝回應,期待後續的角色心得,主要是為了浪川那隻的人設才買的(喂
*敏*
當初看到沒什麼人討論,我是抱著這作品很一般的想法,閒來打打看……結果一整個被大驚艷!整個故事起承轉合,最後伏筆完美回收,角色個人的小故事和日後談也令人十分滿意…我簡直不明白為什麼這麼冷門……
*敏*
我已經很久都沒看到這樣優秀的遊戲劇本了
隱名(遊戲山積中
aya_otomeXojisan: 謝謝期待,切斯雷是很有趣的角色,浪川的配音真的超讚的XDDDD
隱名(遊戲山積中
*敏* : 真的是很優秀的王道故事,一般遊戲可能做到主線劇情結束就差不多了,但這遊戲還有滿滿後日談跟角色互動故事真的超有誠意
畢竟文字冒險類可能就是比較小眾的類型吧,我都擔心這遊戲的CG跟配音費能不能回本了
貓皮
隐名今天已经玩完了吗!!我明天快乐补你的录播XDDD 这游戏故事写的很讲究,真的超开心的
隱名(遊戲山積中
貓皮 : 對啊我今天剛好玩完了,我要回去把我的有雷心得寫一寫了XDDDD 這遊戲的劇情讓我超享受的嗚嗚嗚,最後千言萬語只想說我路克乖孫超可愛(突然開啟阿嬤模式
one
這遊戲真的很棒,喜歡講故事的方式也真的很棒又感人,有這樣的分析推薦馬上轉!
隱名(遊戲山積中
one : 謝謝幫忙轉噗推廣,這遊戲的故事真的很棒很完整,我這劇情向玩家真的很愛
節操遺留在忘川薇兒
這遊戲買了還沒開始玩,感覺好像真的很好玩
隱名(遊戲山積中
節操遺留在忘川薇兒 : 之後有空可以試試看,這款真的不錯玩
隱名(遊戲山積中
真的很謝謝大家轉噗跟喜歡還有留言,自己玩遊戲不會創作同人作品,只能寫心得文作個簡單分享,能推人買一片我就功德無量了
隱名(遊戲山積中
另外再小補充一下好了,就關於這遊戲的CP配對吧,就單純我個人的觀點,我相信這邊很和平應該不會到戰CP吧 希望大家互相尊重彼此喜好口味

其實我本身是不吃BL,只吃BG配對的玩家,但也不會排斥討厭BL或腐,就只是口味不同而已
女角的塑造其實也不輸男角,女角也都很棒,而且這遊戲是有BG糖的,BG向的互動也很棒
這遊戲居然也有照顧到BG玩家的需求,我超意外超感動的,如果有同好跟我一樣只吃BG也可以試試這遊戲的

當然如果是喜歡BL腐向的玩家,這遊戲應該是天菜吧 XDDD這遊戲的男角官方組合情感非常穩固,男角間的情感很深厚感人我覺得描寫的很棒,還有角色間的各種組合可能性,光是4名主角就有6種組合了,是可以理解為什麼喜歡BL的玩家會很愛XDDD
隱名(遊戲山積中
[達人專欄] 大神 Ōkami 遊戲心得-綻放光明的信仰之道(上) 無雷介紹心得 - sirb6703的...
其實也是這款遊戲讓我聯想到我心中永恆不滅神作-大神
雖然這兩款遊戲類型跟風格差非常多,一般而言不會把這兩款放在一起講
但這兩款遊戲的劇情本質有一個共同點,就是訴說旅程中累積的牽絆,洋溢著角色的各種情感,充滿正面能量的王道故事,故事劇本也都寫得很優秀,其實我很吃這種類型的劇本的

還有一個共同點是銷量都很冷門不是很亮眼(哭)
但都是充滿製作者創意與熱情的遊戲,身為一般向單機遊戲玩家就是想要這樣子的遊戲作品
當年我太晚認識大神沒辦法幫忙推銷量,留下了一些遺憾(哭啊)
但這款遊戲或許還來得及,我只能寫篇心得來讓大家認識這遊戲,其實影片跟圖像應該更好推廣吧。但不好意思我只會寫文而已(唉你
隱名(遊戲山積中
除了轉噗之外,如果大家想要把此噗連結貼在自己河道,或是巴哈心得文連結貼在其他平台,幫忙作推廣分享也可以的,不用先詢問我,有人願意這麼做的話我也很感謝
嚴禁只把心得文章內容複製貼上,希望是把我的文章連結轉貼過去,畢竟我寫心得文還是要付出些勞力成本,寫心得對我來說其實是種榨腦的勞力活 希望還是能尊重一下
隱名(遊戲山積中
另外這篇心得文也同步更新到巴哈NS板
【心得】搭檔任務 秘密搜查組-牽起緣分的王道搭檔故事 無雷推薦心得 @NS / Nintendo Swi...
之後也會更新有雷的角色及劇情心得大概又是爆字的節奏
不過我自己的劇情心得,就不會像這篇無雷心得請大家幫忙擴散,畢竟請大家轉噗的本意是想推廣這遊戲
我自己的劇情心得大概就會像我平常一樣,就做單純的分享
one
期待有雷的心得更新!
隱名(遊戲山積中
one : 謝謝🙏有同好期待的話我更有動力去寫了
兩千樓
大神還沒有中文QQQQ
隱名(遊戲山積中
兩千樓 : 大神沒官方中文真的很可惜,當時我是玩ps3版一邊看別人的中文翻譯一邊玩
相比之下搭檔任務有官方中文,還可以讓不懂日文的玩家接觸,就中文化來說比大神好很多了
頹廢日子〃雨
(路人)謝謝大大的心得!先加入口袋名單裡了
題外話這款也有加入NSO券兌換列表(日/港券都有),有些銷量可能隱藏在這了,還有YT也常常看到這款的廣告呢
隱名(遊戲山積中
頹廢日子〃雨 : 謝謝考慮這款遊戲,希望這遊戲除了榜單外的銷量會好一些,感覺官方也是做了不少宣傳
彈三小太郎
路人路過,看到有人推薦這款真的好開心 遊戲最後埋了未來可能會有第二部的伏筆,希望也能有中文啊銷量加油
隱名(遊戲山積中
彈三小太郎 : 我也希望這遊戲之後也有續作,希望中文版銷量可以好一點XD
隱名(遊戲山積中
非常感謝大家的熱情破百轉噗跟喜歡 希望這款遊戲能夠推廣給更多人
隱名(遊戲山積中
【心得】搭檔任務 秘密搜查組 角色及劇情心得-閃耀光輝,牽起緣分(BOND)(有劇情雷) @NS / N...
最後再附上自己的角色及劇情的有雷心得(有劇情大雷),至此這款遊戲的心得我就寫完了(全文兩萬多字),謝謝大家
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