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我帶團的時候僅會把劇本模組作為“參考”,是基礎背景值
但故事怎麼發展還是會依照玩家的行動去決定
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超出模組就無法處理什麼的……
比較難以想像老實說

除非對方突然說要跳樓自殺、變成餅乾之類無法達成或嚴重後果的狀況,否則就算今天是玩家表示要無理由地突然朝路人開槍我都可以處理(雖然很麻煩)
逃不出志豪的網羅☆無道
逃不出志豪的網羅☆無道
個人想法是 劇本是人寫的
所以在配合玩家行動下去做調整是正常的事情
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而且每個玩家會需要不同的關照
角色背景 角色邏輯、中之對世界的了解/溝通思維能力甚至中之情緒

假如一昧照本軒科很可能某些玩家會跟不上
或者感覺行動受限
嗜血夜
結論,混亂陣營的GM不會遇到這類問題(不要亂總結#)
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在跑團的時候遇到超出劇本的狀況
基本上我會先確認對方採取行動的理由,給予合理的反饋後,再多加事件或者npc把世界線拉回來(或者覺得發展很有趣就乾脆自由發展下去
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假如真的是玩家會搞死自己的舉動(通常是以常理判斷會死,沒有足夠理由說服我為什麼要找死,例如為了耍帥要從五層樓以上樓層無防護往下跳)
也會先告知“這個動作可能會掛欸 你認真的嗎”
當然假如對方表示"對我就是要死" 那我也會注意不要用遮陽棚救他
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拜惹味
我習慣留合理的後路給玩家

基本上不會弄必死的局給玩家進去
即便四面楚歌還是會丟一些“小意外”讓玩家死不成或讓npc擋劍
(個人觀點:設必死的局的kp很大機率是蓄意想殺玩家,不過也許這也是某些團的醍醐味?)
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就……我個人認為劇本是為了玩家服務
而不是玩家為劇本服務這樣
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不過以上只是我個人的做法
我覺得每個kp都有自己的行事風格
基本上只要是參別人的團我都尊重對方的帶團方式啦

畢竟上面的做法真的很吃臨場和判斷
老實說跟著劇本一本道更簡單一點
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逃不出志豪的網羅☆無道 : 就 我會這樣帶 我喜歡看玩家做出各種有趣事情(只是相對燒腦 我跑個兩到三小時就會進入腦死狀態需要休息
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嗜血夜 : 我說我是中立派的你信嗎
嗜血夜
我信你是混亂中立的
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嗜血夜 : 我最近測出來是中立邪惡
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