電玩小白AKU
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JRPG就我自己來說 就是從DQ推出之後 各大廠商開始以DQ為基礎後去發展各種不同的路線,然後經歷多年之後 一些共同要素的集合
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但這些集合又不是一定必然的XD
電玩小白AKU
至於系統跟敘事~不好說XDDDDD
電玩小白AKU
至於那種JRPG就是回合制這種白癡言論就不提了XDDDD
電玩小白AKU
講白了點就是日本做RPG時都會比較常用的一些集合要素
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然後從這些集合要素比較高頻率的出現 就會形成刻板印象
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這刻板印象就形成所為JRPG風格
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比方說日本美術風格 回合制(這個最鬼扯) 喜歡用第三人稱主角的敘事 以敘事要素>自由要素 等等
電玩小白AKU
影片提到的角色養成? 是RPG都有角色養成拉XDDDDD 這是世界共通
電玩小白AKU
至於是不是RPG這點的話 現在遊戲發展其實類型上都蠻模糊的
電玩小白AKU
所以太過定義標準確實沒有很大的意義就是
(´∀`)Hosiyamaだよ
TO系列從一開始就不是回合制XD Shining Force雖是SRPG但也不是回合制
電玩小白AKU
(´∀`)Hosiyamaだよ : 對阿 確實阿 所以我覺得把JRPG就是回合制的講很白癡XD
電玩小白AKU
所以最後我就說 就日本作RPG的就是JRPG拉 煩死了之類的XDDDDDDD
梨安子@BN爆炸健康體操
不一定欸 我覺得如果 日本做的RPG但是卻做得很洋GAME(?) 那我不一定會覺得他是JRPG
電玩小白AKU
那甚麼叫做的很洋GAME?
電玩小白AKU
美術?
梨安子@BN爆炸健康體操
整體給人感覺是以歐美客群為目標,接近歐美廠商做的遊戲?
金属
JRPG名詞成立本身是需要跟CRPG做一個對比。
梨安子@BN爆炸健康體操
或者如果今天有個日本廠商做了RPG,可是他大喊「我做的不是JRPG!!」我就會尊重廠商(???)
金属
有機會我來做一集節目解釋好了。
(´∀`)Hosiyamaだよ
日本廠商作得很洋的Game不就FromSoftware.....XD
電玩小白AKU
金属 : 等你啊!!!XDD
金属
電玩小白AKU : 等目前專題做完吧
電玩小白AKU
突然想到 USAGA算是走類似CRPG路線嗎?
金属
不算吧,它就是桌遊啊XD
電玩小白AKU
了XD
金属
CRPG是從TRPG過去的沒錯,不過他也形成了自己的架構和形式,回頭做桌遊路線應該談不上CRPG路線吧,我的觀察啦。(?)
電玩小白AKU
結果講講搞不好都可以出專題論文了XD
電玩小白AKU
就像你說的CRPG的要素集合是甚麼? 然後對比JRPG的集合差距 所以我應該改一下噗首標題
電玩小白AKU
突然想到之前好像有影片講過
金属
老實說它一定不是有嚴格定義的東西,而且還隨時代去變化。DQ其實就是堀井去學CRPG,但他怕沒有TRPG背景的日本人不懂,只好去除很多要素,就變成後來的狀態了。
金属
很難簡單的講明白,這一定要從發展的脈絡下去講。
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