汪汪JC
🛹
汪汪JC
https://images.plurk.com/2NaR592vv9V3rseScHV184.png https://images.plurk.com/22iXu89ARhmJ8zk8sSfeqZ.jpg https://images.plurk.com/61m3SrdyiWUC0pXNcDdnfa.jpg 滑板大富翁... ...
汪汪JC
我做桌遊真的好三分鐘熱度
汪汪JC
原本...只是...想要...做個...大家可以塔諾係滑板對戰的桌遊的...
汪汪JC
嘆氣思路好卡
汪汪JC
想要滑板對戰
汪汪JC
https://images.plurk.com/2xyhI0GSibU8XQXx4LzWqn.jpg 還有這個,藍曆只有六分之一機會和好的命運牌(幹)
布萊🐺🐰
好像很好玩www
汪汪JC
好想多放一點原作劇情或是角色限定道具進去但又會複雜化遊戲結構 反過來要塞原作或很角色的東西ㄉ時候思路又很淺薄!!!!!!!不夠好!!!!
汪汪JC
想到做圖痛痛苦苦,上次巨人殺只要做角色卡牌就好 大富翁的話要坐底紙ㄟ... ...還有一堆有ㄉ沒的工具卡跟角色卡
汪汪JC
稍微算了一下按照現在的數值,不管怎麼打基本上愛抱夢都會贏(幹)
汪汪JC
oO做了一個遊戲,大家可以一起玩,但不管怎樣愛抱夢都會贏到底
汪汪JC
請問我是忠ㄇ
汪汪JC
睡一覺醒來再想想滑板對戰底需不需要滑板大富翁...還是做彈射紙飛機就好
汪汪JC
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整理一下,主要還是遊玩上覺得跟滑板劇情的主重疊度不大,好像有點沒有意義。

機會、命運跟道具卡也是有些作的.. ...自己覺得還行,有些編制的很牽強,但這些卡牌的特色就是要多...!!!編ㄉ質跟量都不夠

而且因為角色本來戲份分布不均的關係,所以在命運卡牌的配置上總覺得不順,但又需要做到單組至少四個... ...我只想做一個藍曆雨夜分手...
汪汪JC
(把規則跟文案都寫完了,但在編卡牌細節時就卡頓的我)
汪汪JC
滑板積分對戰... ...
汪汪JC
布萊🐺🐰 : 可以培養角色的滑板對戰遊戲 想要哇依... ..
汪汪JC
是說這個遊戲的基礎構築大概就是累分、大家都走完一圈後打淘汰賽,靠積分*執骰子再乘加權修正對戰。

每個人的初始能力不一樣,曆最低愛最高、但愛容易拿到降分機會、曆提升能力的格子比較多。(像是這樣)

所以舉例曆初始30分,愛初始100,但曆分數加到底可能變70、愛被扣到剩80,這時候再執骰子*加權決定最終戰勝敗時,曆有可能打贏愛這樣
汪汪JC
但是它的致命傷是這是一個玩家間低互動的累分運氣遊戲,大富翁本質是金錢益智遊戲,玩家藉由買賣操作分數要件。

但滑板大富翁中雖說玩家有角色綁定行動、或是選取角會影響動作得分(e.g同樣一張道具卡、藍加抽到跟櫻抽到的加分分數不一樣)or 命運卡是四組綁定,藍加抽到命運卡有可能影響曆的積分 《這樣的相互影響
汪汪JC
但沒有直接、間接的輔助或攻擊能力,玩家也沒有需要輔助其他玩家做出遊玩判定的理由。

這會大幅降低遊玩樂趣...
汪汪JC
果然還是應該做once upon a time ㄇ... ...
汪汪JC
https://images.plurk.com/5JR3sDX5rDOg9PhVa1XGQA.png 然後中間有三個S的格子,站到上面可以指定對戰控分這樣
汪汪JC
幹要不然來做比手畫腳好了
汪汪JC
https://images.plurk.com/2jzEZC50vFNuCWdr2dDeEh.png 道具牌不同角色抽到有不同效果的示意圖
汪汪JC
名場面重現比手畫腳(?????)
汪汪JC
思路怎樣跑都會往RPG跑(嘆氣
汪汪JC
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原本想到不錯的idea想要拿回來設計
汪汪JC
但好像又忘了
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