伊伊4ㄓㄧ✨
廢噗 應該是死神劇情該該
掰噗~
(筆記筆記) (p-nerd)
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看了好多死神考察ㄉYT
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乾阿銀真的死好慘Wwwwwwwwwwwwww
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其他人有ㄉ後面出來跑一下,有人被小弟搬走,有人得償所願人後死ㄌ
就你什麼都ry
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死神整體架構是可以ㄉ啦 只是長度跟畫出來的感覺
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弱角都變強,然後強ㄉ角色又一直瞬殺,看不到強點,導致看到的時候大部分都是弱者們ㄉ戰鬥,強者們只有兩格就打完ㄌ
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前面太多伏筆沒有動畫化,動畫自創又多到靠邀,要是跟動畫過的一樣久,然後最後還跟露琪亞說掰掰我會殺人ㄉ
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動畫真的很靠邀wwwwwwwwwwwwww
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但歌很好聽啦 沒是ㄌ
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情緒渲染跟故事架構跟伏筆都有放好,但是強度表現沒有把握好,秒殺真的超秒殺,然後每次看都會是打弱逼,還以為弱逼很強
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(????
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滅卻師軍團人真的有那麼一點太多ㄌ,但是軍團的話我可以理解,但你可以描寫少一點的,我沒有很想知道A~Z分別是誰
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反而重要的都進小說了wwwwwwwwwwwwww
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三番隊都應該跟阿銀下去喔(??????
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屍魂界就給我一種是瀞靈廷鎖國,然後被內部人士夥同他國來出兵攻打,其實我們最頂尖ㄉ隊長們幾百年可能只有五個人還可以,直接差點被瓜分
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一個傳統封閉階級不流動ㄉ傳統地方,直到出現了不知三小的高中生,發現超廢,在經歷差點被瓜分後,終於努力變強的故事
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但是努力變強ㄉ地方在完結之後(靠邀
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願意讓你出小說還有遊戲偷塞劇情,真的很棒ㄟ(稱讚)
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看看隔壁博人都不知道去哪了wwwwwww
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我知道ㄌ 假面軍勢就是一群離開屍魂界跳槽也沒人要追的(ry
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因為這群人太弱ㄌ,給他們一點虛ㄉ力量,不然這個隊長每百年比百年弱QQ
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大家ㄉ刀就是一個M型社會 強者ry
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https://images.plurk.com/30VR34nrax5WOubvj9Xm4A.png
冷知識
我玩這個遊戲是某天突然想玩
然後那時候就買ㄌ一個日番谷的帳號開始玩
不是因為鬼滅ㄉ(?
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剛剛打開剛好死神活動 嚇到
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只有這麼菜ㄉ新人才會質疑我們上面的決定
對吧小白
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想到我ㄉBBSㄉ五週年大白多到滿出來就快瘋掉ㄌ
我是要抽小白
BBS真的很歪
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十三番隊長裡面最親民ㄉ確實是小白辣
外表長的菜實力菜一點大家就會 嗯嗯 合理(??
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實戰經驗不足ㄉ菜ㄐ 真的可愛
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https://images.plurk.com/6ZSjLvOcS55MtMuIfgtPMh.png
44444444
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雖然很通靈 但是基本上還可以
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就是一個大設定二十年前就有七成
小方向看看
描寫方式不好說
ㄉ一部作品
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他真的一直幫久保找台階wwwwwwwwww(稱讚
真的很喜歡ㄟ
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能感覺是受留言跟風向影響很大ㄉ人類
想到什麼就全部放進影片這點
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應該是 一個人做的吧
或是做完之後沒有別人再看過一次就丟YTㄌwwwwwwwwww
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這是什麼做分組之後有的觀察感
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每一部影片都要在說一次久保真的有想啦不是巧合
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以前的破面們看到主角有下一代到底有什麼想法(失禮
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屍魂界ㄉ增長速度跟現世好像沒有...ㄜ
反正不是線性關係
國考垃圾的史萊姆
阿闇v.s兩隊長後面連兩格都沒有就收工ㄌQQ
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設定比起戰鬥安排差太大ㄌ
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and因為堅持主角只能是一護,所以故事深度有所差異
今天想ㄌ一下,明明設定跟故事都很有深度的火影相較之下就會覺得故事性深度有所差異,以及連貫性不足
火影有一個一直保持的信念,然後會傳遞給其他人,並且以其他人的視角去表達 闡述 反思
死神在漫畫裡就只有每一話開頭的一小部分作為角色的內心獨白,其他部分都是插畫一般的打鬥
反而每個角色的連貫性相較於有一堆師徒的火影
人物間的聯繫除了故事發展以外,很少轉換其他視角作為成長的片段
就算是一護本人,在心態方面其實真的沒有別作有明顯的進步,差異最大的反而是武力跟決心,想法沒什麼大方向的更動
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有一種
已經安排好故事就是這樣走
角色已經既定是這樣子的感覺
就只有在故事裡遇到不可避免的敵人而進行必要的補強之類ㄉ
想法和思考上並沒有很大的差異
造成故事深度跟角色深度落差很大
有一種是靠著設定而不是成長來撐起整個故事的感覺
比起少年漫畫
應該更適合更能表達想法的方式,比如說小說...
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死神其實跟其他作品相比吃書真的很少,甚至在連載中故事的設定都沒有非常清楚
就算設定宏大完整
每個禮拜追真的ry
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除了讓自己說出自己的招式之外
是不是真的沒有其他方法或篇幅讓他們研究招式

乾隔壁六道打那麼久
這邊發動招式後五秒內直接全部告訴你
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就算成為死神之後打敗了多少人
最後想法還是要守護所有人
始終如一某方面又沒有成長的感覺wwwwwwwww
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反而以露琪亞視角多一點的話,可能對屍魂界被打爛跟朋友關爛會有一點心疼ㄅ
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總之就是毫無戰鬥素養(靠邀
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少數讓我覺得有認真戰鬥的是涅同學
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乾自己被剋就直接被秒殺
也不掙扎一下
也不研究因應對方能力該如何應對
打贏就贏了
輸了就等四番隊
死了就等人來弔念
真的是幹你娘的死神戰鬥系統wwwwwwwwww
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尊重一下對手啦
不要贏了就贏了
輸了就輸了
對手很可黏欸
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一種玩FGO全靠紅卡
打不過就抽新卡或是等級上升
完全不看人家職階
完全不看技能
總之就是硬A
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