【EFEX】紅狐與雪豹
【私設紀錄/可閒聊可插樓】

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繪師: zoe31131
先放個很喜歡的委託圖鎮樓

內文緩慢紀錄一些哨嚮私設還有參考資料 歡迎聊天
【EFEX】紅狐與雪豹
@hinata01603 - #哨兵嚮導 #自我流介紹 在...奇怪ㄉ時間...做了哨嚮推廣介紹...


這裡兩隻孩子基礎設定是參考這位的介紹推廣資料 私心說下特別喜歡精神觸手的細節,感覺好有趣
【EFEX】紅狐與雪豹
關於精神攻擊

這邊是把嚮導的能力理解成「能以自己作為訊號臺將正面/負面情緒波動擴散給周遭的人」,而赫斯特正好屬於擅長將負面波動傳導出去的類型,憑藉嚮導對他人意識的敏銳度去找出情緒的流動規律,並施加外力使它變得混亂。

若說一般嚮導所做的工作是將情緒的結梳理開來,赫斯特的狀況便是刻意將情緒繩子打成死結,讓對手削弱戰意或因心理壓力造成生理上的不適。

這項技能在人群當中能發揮極佳的效力,相較於獨自一人時,處於群眾中的個體更容易接受周圍細小的暗示,進而展現從眾行為。

想讓暴動的羊群靜下來很難,可要使其四竄十分簡單,只需往其中投幾顆石子便足以驅使牠們變得更加惶恐躁動。

這正是精神攻擊的可怕之處。
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哨兵的自控

這邊私設中哨兵對嚮導的疏導依賴和睡眠/食慾是雷同的感覺,每個人類都需要吃喝休憩,但形式、頻率、份量都不盡相同。

伊萊亞斯算是哨兵中相對安定的個體,情緒起伏不明顯,大多時間都能控制自身的穩定性。

嚮導的疏導對他而言就像貓科被人梳理毛髮般,是愉快且能減輕壓力的事情,雖然自身也能進行一定程度上的照護,但有人為自己服務何樂而不為呢?

和不擅療癒的赫斯特搭檔也是因為本身對疏導需求程度不高,兩者皆將重心放在如何對敵人造成肉體與精神上的打擊,以破壞力為追求的組合。

DD太坦導致補師也跟著當攻擊手的概念
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先這樣,有想到會再紀錄我也好想看大家的私設
▋I ▋小蜜蜂與小公主・改!
如果比喻是貓貓梳毛的話⋯⋯合不來的嚮導梳理是不是就像被不喜歡的技巧梳毛一樣,會不爽快
【EFEX】紅狐與雪豹
▋I ▋小蜜蜂與小公主・改! :

是的,類似那種感覺 每個嚮導梳理的方式、深淺都不太一樣,哨兵們大概也會有各自喜歡的力度按摩椅的強度(不
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關於精神梳理

根據嚮導本身性格與處事風格會有所差異,有些人會選擇直接拔除意識中的負情緒也許不能完全解決問題但能解決當下的問題,也有些人會選擇溫和的誘導,一點一滴讓被梳理者的心理放鬆再排除異常狀態。

赫斯特屬於前者,只要在精神圖景中發現問題點就會想盡辦法將它剝除,然而這個做法有決定性的缺點。

有時候痛苦的成因不只是單一的點,也許是多個點的交互作用才造成最終呈現出來的傷口,只選擇破壞最明顯的點就好比用刀刮去地毯上顯眼的污漬,污漬確實消失了,但地毯也會變得破爛不堪。

這是他擁有強大觀察力卻不會是個好嚮導的原因。
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關於狂化

在私設中分成暫時性與永久性。

前者會因突發狀況使情緒走到極高峰而誘發(EX:家人/隊友在意外中受到非致命傷害,聽聞某些過於駭人、難以接受的消息等),輕者會隨著時間和緩情緒後逐漸恢復常態,嚴重些則需要嚮導進行指引,但仍有復原的希望。

後者則是在極端且不可復原的災難發生時觸發(EX:綁定夥伴重傷/死亡,遭逢足以毀壞一個人人生程度的厄運等),因身心受到極度嚴重的挫敗進而誘發狂化。

私設認為綁定對象死亡/重傷就相較於另一方失去了半身(一半的神智),在這樣殘缺的狀態下進入狂化(崩壞)也是合情合理的。
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或許也會有無良人士利用這個特質來進行一次性的破壞行動一個人一生只會徹底壞掉一次
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