【EFEX】紅狐與雪豹
@PSYCHO0326
Mon, Sep 6, 2021 12:39 PM
9
【私設紀錄/可閒聊可插樓】
繪師:
zoe31131
先放個很喜歡的委託圖鎮樓
內文緩慢紀錄一些哨嚮私設還有參考資料
歡迎聊天
【EFEX】紅狐與雪豹
@PSYCHO0326
Mon, Sep 6, 2021 12:43 PM
@hinata01603 - #哨兵嚮導 #自我流介紹 在...奇怪ㄉ時間...做了哨嚮推廣介紹...
這裡兩隻孩子基礎設定是參考這位的介紹推廣資料
私心說下特別喜歡精神觸手的細節,感覺好有趣
【EFEX】紅狐與雪豹
@PSYCHO0326
Mon, Sep 6, 2021 1:06 PM
Mon, Sep 6, 2021 1:07 PM
關於精神攻擊
這邊是把嚮導的能力理解成「能以自己作為訊號臺將正面/負面情緒波動擴散給周遭的人」,而赫斯特正好屬於擅長將負面波動傳導出去的類型,憑藉嚮導對他人意識的敏銳度去找出情緒的流動規律,並施加外力使它變得混亂。
若說一般嚮導所做的工作是將情緒的結梳理開來,赫斯特的狀況便是刻意將情緒繩子打成死結,讓對手削弱戰意或因心理壓力造成生理上的不適。
這項技能在人群當中能發揮極佳的效力,相較於獨自一人時,處於群眾中的個體更容易接受周圍細小的暗示,進而展現從眾行為。
想讓暴動的羊群靜下來很難,可要使其四竄十分簡單,只需往其中投幾顆石子便足以驅使牠們變得更加惶恐躁動。
這正是精神攻擊的可怕之處。
【EFEX】紅狐與雪豹
@PSYCHO0326
Mon, Sep 6, 2021 1:28 PM
哨兵的自控
這邊私設中哨兵對嚮導的疏導依賴和睡眠/食慾是雷同的感覺,每個人類都需要吃喝休憩,但形式、頻率、份量都不盡相同。
伊萊亞斯算是哨兵中相對安定的個體,情緒起伏不明顯,大多時間都能控制自身的穩定性。
嚮導的疏導對他而言就像貓科被人梳理毛髮般,是愉快且能減輕壓力的事情,雖然自身也能進行一定程度上的照護,但有人為自己服務何樂而不為呢?
和不擅療癒的赫斯特搭檔也是因為本身對疏導需求程度不高,兩者皆將重心放在如何對敵人造成肉體與精神上的打擊,以破壞力為追求的組合。
DD太坦導致補師也跟著當攻擊手的概念
。
【EFEX】紅狐與雪豹
@PSYCHO0326
Mon, Sep 6, 2021 1:28 PM
先這樣,有想到會再紀錄
我也好想看大家的私設
▋I ▋小蜜蜂與小公主・改!
@gorri123
Mon, Sep 6, 2021 3:27 PM
如果比喻是貓貓梳毛的話⋯⋯合不來的嚮導梳理是不是就像被不喜歡的技巧梳毛一樣,會不爽快
【EFEX】紅狐與雪豹
@PSYCHO0326
Mon, Sep 6, 2021 11:57 PM
▋I ▋小蜜蜂與小公主・改!
:
是的,類似那種感覺
每個嚮導梳理的方式、深淺都不太一樣,哨兵們大概也會有各自喜歡的力度
按摩椅的強度
(不
【EFEX】紅狐與雪豹
@PSYCHO0326
Tue, Sep 7, 2021 11:45 AM
關於精神梳理
根據嚮導本身性格與處事風格會有所差異,有些人會選擇直接拔除意識中的負情緒
也許不能完全解決問題但能解決當下的問題
,也有些人會選擇溫和的誘導,一點一滴讓被梳理者的心理放鬆再排除異常狀態。
赫斯特屬於前者,只要在精神圖景中發現問題點就會想盡辦法將它剝除,然而這個做法有決定性的缺點。
有時候痛苦的成因不只是
單一的點
,也許是多個點的交互作用才造成最終呈現出來的傷口,只選擇破壞最明顯的點就好比用刀刮去地毯上顯眼的污漬,污漬確實消失了,但地毯也會變得破爛不堪。
這是他擁有強大觀察力卻不會是個好嚮導的原因。
【EFEX】紅狐與雪豹
@PSYCHO0326
Sat, Sep 11, 2021 1:27 PM
關於狂化
在私設中分成暫時性與永久性。
前者會因突發狀況使情緒走到極高峰而誘發(EX:家人/隊友在意外中受到非致命傷害,聽聞某些過於駭人、難以接受的消息等),輕者會隨著時間和緩情緒後逐漸恢復常態,嚴重些則需要嚮導進行指引,但仍有復原的希望。
後者則是在極端且不可復原的災難發生時觸發(EX:綁定夥伴重傷/死亡,遭逢足以毀壞一個人人生程度的厄運等),因身心受到極度嚴重的挫敗進而誘發狂化。
私設認為綁定對象死亡/重傷就相較於另一方失去了半身(一半的神智),在這樣殘缺的狀態下進入狂化(崩壞)也是合情合理的。
【EFEX】紅狐與雪豹
@PSYCHO0326
Sat, Sep 11, 2021 1:41 PM
或許也會有無良人士利用這個特質來進行一次性的破壞行動
一個人一生只會徹底壞掉一次
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繪師: zoe31131
先放個很喜歡的委託圖鎮樓
內文緩慢紀錄一些哨嚮私設還有參考資料
這裡兩隻孩子基礎設定是參考這位的介紹推廣資料
私心說下特別喜歡精神觸手的細節,感覺好有趣這邊是把嚮導的能力理解成「能以自己作為訊號臺將正面/負面情緒波動擴散給周遭的人」,而赫斯特正好屬於擅長將負面波動傳導出去的類型,憑藉嚮導對他人意識的敏銳度去找出情緒的流動規律,並施加外力使它變得混亂。
若說一般嚮導所做的工作是將情緒的結梳理開來,赫斯特的狀況便是刻意將情緒繩子打成死結,讓對手削弱戰意或因心理壓力造成生理上的不適。
這項技能在人群當中能發揮極佳的效力,相較於獨自一人時,處於群眾中的個體更容易接受周圍細小的暗示,進而展現從眾行為。
想讓暴動的羊群靜下來很難,可要使其四竄十分簡單,只需往其中投幾顆石子便足以驅使牠們變得更加惶恐躁動。
這正是精神攻擊的可怕之處。
這邊私設中哨兵對嚮導的疏導依賴和睡眠/食慾是雷同的感覺,每個人類都需要吃喝休憩,但形式、頻率、份量都不盡相同。
伊萊亞斯算是哨兵中相對安定的個體,情緒起伏不明顯,大多時間都能控制自身的穩定性。
嚮導的疏導對他而言就像貓科被人梳理毛髮般,是愉快且能減輕壓力的事情,雖然自身也能進行一定程度上的照護,但有人為自己服務何樂而不為呢?
和不擅療癒的赫斯特搭檔也是因為本身對疏導需求程度不高,兩者皆將重心放在如何對敵人造成肉體與精神上的打擊,以破壞力為追求的組合。
DD太坦導致補師也跟著當攻擊手的概念。我也好想看大家的私設是的,類似那種感覺
按摩椅的強度(不根據嚮導本身性格與處事風格會有所差異,有些人會選擇直接拔除意識中的負情緒
也許不能完全解決問題但能解決當下的問題,也有些人會選擇溫和的誘導,一點一滴讓被梳理者的心理放鬆再排除異常狀態。赫斯特屬於前者,只要在精神圖景中發現問題點就會想盡辦法將它剝除,然而這個做法有決定性的缺點。
有時候痛苦的成因不只是單一的點,也許是多個點的交互作用才造成最終呈現出來的傷口,只選擇破壞最明顯的點就好比用刀刮去地毯上顯眼的污漬,污漬確實消失了,但地毯也會變得破爛不堪。
這是他擁有強大觀察力卻不會是個好嚮導的原因。
在私設中分成暫時性與永久性。
前者會因突發狀況使情緒走到極高峰而誘發(EX:家人/隊友在意外中受到非致命傷害,聽聞某些過於駭人、難以接受的消息等),輕者會隨著時間和緩情緒後逐漸恢復常態,嚴重些則需要嚮導進行指引,但仍有復原的希望。
後者則是在極端且不可復原的災難發生時觸發(EX:綁定夥伴重傷/死亡,遭逢足以毀壞一個人人生程度的厄運等),因身心受到極度嚴重的挫敗進而誘發狂化。
私設認為綁定對象死亡/重傷就相較於另一方失去了半身(一半的神智),在這樣殘缺的狀態下進入狂化(崩壞)也是合情合理的。
一個人一生只會徹底壞掉一次