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有時候在想追踪數量到底那麼重要嗎?因為我畢竟還在亞洲圈成長與工作,覺得插畫同質化嚴重。插畫作為最終產品的話,直接提供給觀眾。於是乎那些數字關乎著收入。 如果不屈從主流風格的情況下,沒有其他層面來附加價值,例:好故事來包裝、做成遊戲等...單純賣圖的話與時代逆風而行就是死路一條呢(個人淺見)
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很多喜歡的日本畫師一個個風格都被扭曲成現金畫風的形狀,覺得很惋惜
火箭阿鹽⚾
如果走自己的路又可以賺錢是最理想
火箭阿鹽⚾
有些人到後來只是為了要吃飯而畫圖吧
毛太25-26盛典宇宙A15
可能要爬到製作人或主美的等級 才有機會主導畫風嗎?
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leeksaltbly: 畫自己爽的內容又能賺錢是理想沒錯,我覺得很靠運氣,誰知道會不會被接受呢?但喜好不變,10年、20年後還能一樣被接受嗎?看到許多人畫圖賣粉絲,後畫了越來越多粉絲投票的內容,越來越偏離最初作者的樣子。真的是作者自己本身的喜好嗎?(當然本人覺得對發生在自己身上的變化,接受且開心的話倒不是問題)
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毛太25-26盛典宇宙A15 : 理論上是吧。那樣要有人員管理與市場營銷能力。如果是單純作為畫師起步的話,真正做自己之前你要畫一對市場主流的東西博得名聲與地位,才有能力說服一般人。但問題是,刷熱度看著迴響度在漲..還會有一天想去做不賺錢不起眼的事情嗎..我相信是少數。
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突然發現自己第一個留言“現今畫風”選字選錯成“現金畫風“。覺得更貼切了XD??
毛太25-26盛典宇宙A15
因為我覺得有個很微妙的例子 : 天野喜孝
毛太25-26盛典宇宙A15
很多是畫風一回事 遊戲內的造型或3d模型又是另一個樣子...
★花*二次元帥哥是世界奇觀
沒錯‼這個的確會讓人困擾~如果是接案繪師最後一定會面臨這個問題,畢竟這是流行產業呀,如果畫的不是大部分人喜歡的風格就賺不到錢錢
★花*二次元帥哥是世界奇觀
也有很多堅持自己風格走出一片天的,那些繪師更接近藝術家路線,要建立自己的品牌故事,讓客戶願意買單~
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毛太25-26盛典宇宙A15 : 現在日本我所知的,還可以保持自己以前風格/非市場主流風格的畫師們,都是老派畫師w,新興畫師很難吧~非市場主流這一點很多公司、項目都不會要你了。那些老畫師本身就積累了幾十年的名氣與口碑,別人找他要的就是他名字的招牌。
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★花*二次元帥哥是世界奇觀 : 嗯嗯,我覺得畫什麼風格沒有對錯,商業上一些都是供需問題。主流僅意味這個時代這一類需求最多罷了。如果剛好湊巧不是主流風格的話,就必須付出更多努力才行了吧 不能躺著賺w
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