報告人生★樂今
@oculus
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Sun, Aug 29, 2021 3:37 PM
Mon, Aug 30, 2021 11:35 PM
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天才的思考:高畑勳與宮崎駿 (電子書)
天才的思考x 藝術家們交鋒與折磨 o
可以去買鈴木敏夫寫的本書前傳(?)「樂在工作:進入宮崎駿、高畑勲 的動畫世界」、搭著押井守「暢所欲言!押井守漫談吉卜力祕辛」的不同角度看會更有趣w 這三本可以說互相補足
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@oculus
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Sun, Aug 29, 2021 3:38 PM
要說第一個感想是吉卜力這家能開下去還真不可思議,與其說「有趣」不如說看到藝術家們的堅持與為了作品的交鋒,還有背後製作人為了支持宮崎駿、高畑勲兩人的苦心
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@oculus
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Sun, Aug 29, 2021 3:42 PM
這些資料對中文圈來說難能可貴(說不定這些資料日文圈就常在講?)抓出幾個和畫師及製作現場的來講,還有很多有趣的像賭桌上誕生的風之谷啦、或宮崎駿對高畑勲的複雜情緒,宣傳和上映等等的辛勞也在書中,對喜歡看背後製作秘辛的人當然是要入手啦!
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@oculus
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Sun, Aug 29, 2021 3:43 PM
● 風之谷人手不足便遊說金田伊功(相關作品太多說不完)、中村隆、中村光毅(鋼彈美術監督)、小松原一男等人來加入陣容,及錄用庵野秀明的故事,及高畑勲配樂起用久石讓的故事
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@oculus
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Sun, Aug 29, 2021 3:44 PM
● 由於龍貓和螢火蟲之墓聯映,宮老和高畑勲兩人搶近藤喜文,高畑勲沒有近藤沒辦法拍動畫所以鈴木就讓他去螢火蟲之墓,這件事甚至想讓宮老裝腱鞘炎住院,後來夢到他揍了近藤才氣消開工
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@oculus
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Sun, Aug 29, 2021 3:46 PM
● 再來是製作人為了趕螢火蟲之墓上映、但又要想辦法說服拖稿病的高畑勲花費的苦心,宮老還因而寫了個計劃加上引言「遵照此錦囊妙計,螢火之墓必能如期完成!」建議要怎麼才能完成,但最後還有兩個地方來不及上色就直接以線稿呈現
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@oculus
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Sun, Aug 29, 2021 3:48 PM
● 平成狸合戰時,宮老還趁鈴木不在召集五位主要原畫師宣佈你們被開除了,當然事後鈴木將這五位原畫師留下來而沒告訴宮老
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@oculus
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Sun, Aug 29, 2021 3:48 PM
● 第四工作室養了我行我素的「劍豪」原畫師們,沒被說服就不幹活,製作人也感到非常無奈,又講田邊修和大塚伸治(平成狸合戰作畫監督)、橋本晉治等畫師怎麼讓人物動起來的小故事,後來橋本晉治在輝耀姬物語中描繪公主邊脫和服邊狂奔的場面
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@oculus
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Sun, Aug 29, 2021 3:49 PM
● 神隱少女的作畫監督安藤雅司(你的名字作畫監督)和宮老的矛盾,宮老講究有趣的效果,但安藤則是主張正確的畫法,兩人的火花較勁如同劍豪對決一樣
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@oculus
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Sun, Aug 29, 2021 3:50 PM
● 書中也講怎麼說服地海作者、還有畫出宣傳海報那幅畫的故事(押井的書吐糟說大概是宣傳手法)是說鈴木製作人寫說宮老版的地海彼岸就是修那之旅,雖說我很久沒看地海了,不過我很難從修那之旅聯想去地海的世界觀…
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@oculus
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Sun, Aug 29, 2021 3:51 PM
● 細田守在畫霍爾的移動城時,作業方式和東映不同陷入了難關,宮老會對故事及畫風提意見,而且每天說的話都不一樣,但細田守會將宮老的所有建議納入後作業,當然隔天作業就會被完全推翻,導致他一個月後完全無所適從
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@oculus
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Sun, Aug 29, 2021 3:51 PM
● 貓的報恩時則是導演提出一堆問題,結果宮老被問倒了不再靠近現場
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@oculus
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Sun, Aug 29, 2021 3:52 PM
● 所以在借物少女時,米林宏昌被工作人員們保護得好好的,沒人透露米林的行蹤給宮老
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@oculus
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Sun, Aug 29, 2021 3:53 PM
● 後面的訪談有講為何風起會用人聲表現,因為現在無法重現過去零戰的引擎聲等等的內容
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@oculus
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Sun, Aug 29, 2021 3:54 PM
雖說八卦很有趣,不過工作這麼多波瀾應該滿心累的XD
另一個感想是有時候很難抓住吉卜力所謂的「有趣」的定義,這本有很多先前沒有的製作現場的補充,也有如何宣傳及中間發生的事等等的內容,推給想知道吉卜力背後的故事的讀者。
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可以去買鈴木敏夫寫的本書前傳(?)「樂在工作:進入宮崎駿、高畑勲 的動畫世界」、搭著押井守「暢所欲言!押井守漫談吉卜力祕辛」的不同角度看會更有趣w 這三本可以說互相補足
另一個感想是有時候很難抓住吉卜力所謂的「有趣」的定義,這本有很多先前沒有的製作現場的補充,也有如何宣傳及中間發生的事等等的內容,推給想知道吉卜力背後的故事的讀者。