RuS@人不是為安逸而生
掰噗~
沒錯沒錯
RuS@人不是為安逸而生
//…有些不喜歡我們在特定牌張上的執行方式—這個類別當中最多人抗議的就是末日毀滅獸,他們並不喜歡我們捕捉它本質的方式

有些人不喜歡風味文字的使用;有些人不喜歡 D&D 的引用方式(像是「 選擇你的道路」之類的牌);還有一些人不喜歡看到擲骰子在黑框牌裡回歸(雖然其他人非常喜歡)。

在這個系列被許多人所喜歡的同時,玩家的回應也比大部分的系列更為極端。//
RuS@人不是為安逸而生
//艾卓王權太強導致其他系列無法表現。

我不確定是否該列出這個教訓,因為這既非我所負責的領域,問題的來源也不是今年的設計;不過這確實是去年設計裡最多人抱怨的一點。

艾卓王權的強度讓今年很多有趣的機制主題都無法如往年一樣有足夠出場的機會。玩家們喜歡今年的機制和主題,但他們更希望可以在標準賽的比賽中看到它們更多的出場機會。
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