RuS@人不是為安逸而生
設計咨文2020
//教訓

我們有平衡上的問題

我想先強調這並非我的領域,所以我不會討論其發生的原因。(如我在下面所提到的,有些洞察設計所做的事情確實讓平衡這件事在這一年更具挑戰。)顯然,任何一年只要有跟今年一樣數量的禁牌都是不理想的。關於這個教訓,我們正在努力更正造成今年錯誤的問題//

mtg 遊戲設計 玩家互動
RuS@人不是為安逸而生
//玩家對於這到底是個什麼樣的怪獸系列感到困擾

雖然哥吉拉的搭配很成功,也伴隨了一個副作用:依克黎被設計為一個利用了很多不同怪獸部族的系列。

是的,哥吉拉和他的族類是部族空間中的一脈,但那並非我們所做的一切。從預覽開始聚焦在哥吉拉上的目光讓玩家認為我們在做一些類似於奧札奇再起—在那個系列裡滿是巨大的生物—的東西。

實際上,我們所做的不只是怪獸合變及與怪獸間的牽絆(利用了其他的怪獸部族),而是讓巨大的生物彼此橫衝直撞。傳達上的失誤造成了玩家的不滿,因為他們覺得我們並沒有提供承諾他們的東西。//

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有同感。
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