電玩小白AKU
昨天聽PODCAST 聽了一下少女心宅速配談到O社~ 這也讓我突然想到IEDA FACTORY在搞乙女遊戲之前 其實有搞了一個世界觀品牌遊戲
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雖然我不知道現在O社搞得怎麼樣
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不過IF社就是那種 外表弄得很漂亮裡面都不怎麼樣的遊戲XDDD
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為什麼我會知道IF社 因為我妹以前超瘋IF社阿(雖然不是乙女遊戲)
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就是聖魔戰記
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故事是在一個叫ネバーランド大陸上發生的一連串的戰爭故事
電玩小白AKU
之後IF社就以ネバーランド設定故事製作出了很多相關作品
電玩小白AKU
雖然人物跟故事很吸引人 但是遊戲無論怎麼做都是不怎麼樣XD
電玩小白AKU
小時候看我妹玩的時候會邊看邊吐槽(雖然想想很失禮 不過那時候我才國中生嘛XDDDD 比較口無遮攔一點)
(´∀`)Hosiyamaだよ
聖魔戰記沒有到不怎麼樣,就是不過不失
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我自己的標準是 可以玩 但不有趣~
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然後我大概也能知道他們想弄得像一回事 但是結果就是不過太簡略就是平衡很怪
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聖魔戰記的話 個人推2代
梨安子@BN爆炸健康體操
O算IF的品牌之一(IF和他的子公司一起辦的)所以基本上就是IF(??)
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ネバーランド 大陸世界觀作品 從1996年的塔之霸王開始 然後做到2012年 PSP的 ジェネレーション オブ カオス6
梨安子@BN爆炸健康體操
至於O的成功我覺得建立在大部分玩乙女AVG的玩家是所謂輕玩家甚至有些會覺得「遊戲性只會妨礙我看劇情」的(親眼看到櫻花妹這麼說...)
其中更有一部分比起深刻的劇情更想看普通灑灑糖然後有漂亮CG漂亮人物有強檔CV配音
所以即使漂亮但中間沒什麼內容也沒關係因為他的客群就是只要外面漂亮就好
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某種程度來說ネバーランド世界作品還是有一定程度的客群
電玩小白AKU
小時候比較不懂啦 會把主要的重點放在遊戲機制上 所以想當然對於ネバーランド系列的作品品質始終很難覺得滿意
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梨安子@BN爆炸健康體操 : 我也覺得稀缺性也是關鍵點~畢竟闇榮跟K社會作但也不是主力產品
梨安子@BN爆炸健康體操
我覺得他們可能就是抓住自己方向和自己客群吧,不擅長的部份就乾脆直接放掉,專攻自己擅長的部份(?) オトメイトF這個副品牌的死亡某些方面來說也算是證明了這一點()
電玩小白AKU
之後IF社就是 男性向就控肉社負責 乙女向就O社 就分的蠻清楚的
電玩小白AKU
總之就是走極端客戶的取向XDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
電玩小白AKU
早期的ネバーランド系列反而是男女通吃
電玩小白AKU
說到オトメイト 我唯一有玩的遊戲就是薄櫻鬼 幕末無雙錄XDDD
梨安子@BN爆炸健康體操
我也就玩了F的那款糞作而已...薄櫻鬼(本傳)玩到一半玩不下去 那劇情我還真的不太行www
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梨安子@BN爆炸健康體操 : 這麼講蠻失禮的 你那款F 跟薄櫻鬼無雙大概都會得罪喜好這兩款類型的玩家XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
梨安子@BN爆炸健康體操
對我就是被他得罪...XDDDDDDD
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《純愛手札 Girl's Side 4th Heart》釋出短版遊戲開頭動畫影片
總是覺得純愛GS給我一種"地味"的感覺XDDD
緋★巽屋雙子TakeYour♥
聖魔戰記後的那個generation of chaos4代我覺得算滿成熟的一作XD 系統比GOC前代更優秀角色也滿討喜劇情是有點狗血但蠻不錯的XDD

同類型遊戲Sega出的聖龍戰記也很經典!
ミイ
オトメイト我覺得就是亂槍打鳥式的做法,反正就是大量的一直推遊戲,不賣的作品就讓它死掉,賣的作品就出續作/移植
至於系統基本上根本就大同小異,反正妹子們不太在意(失禮
ミイ
純愛GS的問題就是為什麼這麼多年過去了圖還像是20年前的作品(爆
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ミイ : 這時候就希望純愛GS可以弄閃亮亮一點啦XDDD
電玩小白AKU
緋★巽屋雙子TakeYour♥ : 聖龍戰記的層級太高拉 不能比阿XDDDD
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