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匿名評圖
之前發了委託單結果不盡理想,所以最近改了委託價格依然門可羅雀,貼文觸及的部分本來就慘澹,所以不是很放在心上
主要是親友天使的很誇張,我覺得很溫暖但同時也在擔心是不是自己其實不夠那個價格
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https://images.plurk.com/5wJIqFQKkGNxyn1fczntsl.jpg https://images.plurk.com/3UJwqLXA5j2VSFw5xCc2fy.jpg 他委的是右邊那張
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一直不知道是技巧不足還是風格不討喜
tuna2454
重要衣服配件沒有細節也不是精緻類型、只有沒錯不到讚
pepper7600
畫風不錯啊
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我是照著委託人要求畫衣服安內
如果是左邊那張 價格是850
tuna2454
雙人抓一千二比較好,畢竟有互動、沒錯就是好,加強服裝細節你可以的,這比改畫風簡單
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https://images.plurk.com/3ibkE6wRVdOpGQrJ3jJ7h0.jpg https://images.plurk.com/5USmfEhvXmK9qkwgTpVZcb.jpg 細節部分可以看這個 但畫法不太一樣
tuna2454
你新放的範例大概是二線廠商常用的,沒有錯=好但不是fuck yeeeees!
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等等二線廠商是什麼
tuna2454
一線請名氣、二流堪用優先
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有些衣服細節不太知道怎麼拿捏
candy9672
推2454XDDD好精闢
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目前是沒有接過廠商的單,覺得自己還不夠
所以先拿比較穩定畫法來接,就是雙人那種
tuna2454
就新範例上色可掩瑕所以還好、但一開始的平塗很明顯線條稱不住上色被吃掉、靴子太硬(沒有照人體曲線彎看起來就塑膠)
candy9672
我覺得用色可以亮一點,練習不要一直使用會使畫面整體呈現灰撲撲的感覺
tuna2454
披風跟毛邊處理太甜(缺少皺褶細節)但就1000元以下對得起價位上不了醒目檯面
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tuna2454: 這部分還沒有摸很熟所以沒有開全身這種厚塗 一直很懊惱
tuna2454
「不起眼」

但是有價值
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candy9672: 原本是想要凸顯光線 原來會覺得灰灰的嗎
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tuna2454: 要脫離不起眼好難
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我是不是該回去畫素描之類的
plum2277
畫的時候先想一下物品的材質,菇狗一下材質的照片
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plum2277: 細節的部分嗎 有時候會太鑽牛角尖一直修 最後就超久
plum2277
有些地方一筆帶過會令人覺得尷尬,比如說我看著第一張圖右邊角色的頭髮思考了一秒為什麼頭髮上有個鳥嘴(p-blush)
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plum2277: 那是他的翹毛 其實有點不確定怎麼呈現 https://images.plurk.com/68qYGru7uITp1cdCHrb7j5.jpg 那個尖尖
cola1849
單人那張的閉鎖陰影能加得更黑點,能把裝備層次的立體感加強
plum2277
啊看了遊戲截圖我懂你為什麼靴子的材質很微妙了XD
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原本他想要的畫風是這樣 https://images.plurk.com/7eFOsTbcFZzVJ0QQhirdKS.jpg 所以不知道細節要加多少
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cola1849: 閉鎖陰影 救命 我好多專有名詞都⋯⋯
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plum2277: ㄚ因為真的不知道是什麼材質
plum2277
因為你畫的是人類比例,如果材質部分簡略化會很明顯,Q版相對來說可以省略細節但比較不覺得突兀。
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這算Q了嗎 我以為是比較矮 我在幹嘛 我到底在幹嘛
cola1849
ಠ_ಠ: https://images.plurk.com/7MpmzCyUbJd9Ho5g2bHZa4.png
不好意思我直接加看看XD
環境光很暗了,會有許多更明顯的黑陰影能補上
甚至能看物體的角度,加一點反光的面(例如皮帶的孔
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cola1849: 喔喔喔喔!好讚ㄟ
plum2277
噗主別緊張XD 加強一些細節就可以很出色了
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其實那張原本是用ao 畫法,但到後面不知道怎麼上色,直接開成色彩增值
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https://images.plurk.com/3gTGuGBYdlGfRG2jHbYBkZ.jpg 我沒截到全身的
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上完色我以為這樣就可以了 結果果然立體感還是不夠
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plum2277: 謝謝旅人
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另外還想問幾張獸人的 這算是第一次畫這種完整度的 https://images.plurk.com/35c9PhhtEWYl9SSifSjy2.jpg https://images.plurk.com/6j8TI5TZt06piPrAif1Ov1.jpg https://images.plurk.com/3O4Pn6ihOMnACaSWXjA7lm.jpg 所以徵了一些來畫
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主要是想以幫忙獸化為主,算是賣創意大於畫技(?
這部分不知道怎麼拿捏
cola1849
https://images.plurk.com/2jPzfSN8HZiLIrfTseCDGS.png
分享一下金屬的部分~
人物的光源從人的右手邊來,所以鎧甲的最亮光源也會在右邊
畫金屬質感須想像物體的面就是鏡子,它映照著周遭的景色
而且無花紋的鎧甲本體與上面的每一塊浮雕花紋都是獨立的鏡子,全映照著同一面景色
所以訂好了鎧甲本體的基本明暗後,浮雕的明暗位置就會比較好抓
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cola1849: 我原本是想要從前面 結果 畫到後面自己忘記 感謝旅人醍醐灌頂
plum2277
獸人畫得很不錯喔
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plum2277: 會不會也有灰灰的問題 同樣是想要凸顯發光的地方 但不知道有沒有問題
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這部分也沒有接到委託過
plum2277
以這三張獸人來說我覺得接委應該有市場的,委託範例的話可以加畫一張淺色系的。
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好的好的 謝謝梅子
pepper7600
獸人第三張覺得超棒
不過色調真的很暗就是
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pepper7600: 還是不太懂拿捏對比 怕沒辦法足夠彰顯亮亮的部分
cola1849
ಠ_ಠ: 噗主介意我抓抓看第三張獸人的光影嗎XD
覺得可以另外訂個明顯的光源
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cola1849: 可以的! 有人幫忙就很感謝了
cola1849
https://images.plurk.com/1wucH5CEsqMmiCOI7rcmYY.png
試試看
看起來噗主原本用的是正面光,不過我覺得正面光還滿難做立體感的XD
看到褲子的臀部部位反光後,訂了一個右邊的主光源,讓腳色明顯右亮左暗
抓這個位置也是考慮營造出的光影,能讓大腿與小腿有明顯的區分,地板出照亮後也可以和深色褲子區分開來
另外也可以多畫物體藏在物體後方的大影子,來表示物體之間的距離
例如照在尾巴上的光,一端被身體遮住,一端被腿遮住
左側也能夠訂一個比主光源更弱的反光(例如尾巴左側的灰藍色),都有助於營造立體感~
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cola1849: 救命 那個尾巴的影子
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太好了吧 整個感覺都不一樣了
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上面那個鱗片(?)好立體 天啊
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讚嘆可樂 也太用心
cola1849
ಠ_ಠ: 立起來的鱗片的影子也能豐富細節XDD
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cola1849: 學到了 受用無窮
cola1849
有時會想像自己想要畫什麼樣的影子才去訂光源位置~
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cola1849: 我常常忘記一開始光源訂在哪,或是要改的話有些地方忘記移,畫完自己還沒發現
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