巫七:)
[遊戲製作途中的選擇困難或該該集中]
希望可以參考大家意見幫我決定一下
康康慶生企
掰噗~
(p-tears) 哭哭
巫七:)
之後會提供一模板,邀請大家成為遊戲中的NPC說些奇怪的台詞(高興說什麼都可以) 但喊達康愛愛不行
有兩種表現方式
一種是顯示你的暱稱 互動了才會顯示台詞
https://images.plurk.com/23k3x3LwI5R6uQP3Zi2GCj.png
一種是直接喊話 互動了才在紙條上出現暱稱 
https://images.plurk.com/2v8sS0FQ3q1KMWxompRQ30.png https://images.plurk.com/78CEZUB8ruCKPsCpshtmL3.png
巫七:)
亂喊的這些話不會影響故事內容 就是一些亂講話的NPC而已XD
猶豫要用哪種表現方式
熊珈珈~CWT68週日在Q15
覺得下面的效果會像是確實搭話後,知道對方名字的感覺
而且說話內容似乎也可以有一種開場對話和詳細內容的分別
但好像會比較麻煩
Lin121🐭速速吃碗裂
我腦袋閃過的對話框是這樣
https://imgs.plurk.com/QzO/VCj/31NtkCc1slgay4Fk55Ur31lg5fg_lg.jpg
虎鯨
我覺得直接顯示就可以了 不太喜歡一個一個點開看的感覺
🔻邊緣☑沒西|・ω・`)
直接顯示比較有機會能完整看到所有人說的話
不怕漏互動
ㄚㄒ🏂
我覺得顯示暱稱互動才出現台詞比較有在玩遊戲的感覺!覺得去戳每個NPC也是玩遊戲樂趣的一環~
桑桑妮☀️
覺得第一種比較符合一般玩遊戲的感覺~通常都是先看到NPC叫什麼名字,去跟他互動後,再跳出對話框。我也好愛跟NPC說話 而且有的會是隨機出現對話內容,就會看好幾次,確保都看過沒有漏(rofl)
魚絲🏳️‍🌈🏐✈飄來飄去
看到暱稱互動後再對話吧 跟一般的RPG比較像,就更有真的在解謎玩遊戲的沉浸感了
看到NPC就會忍不住每一個都點開去對話吶
Lu
玩過的RPG遊戲都是第一種方式跟npc互動,尤其要蒐集線索解密的,幾乎都習慣把能點的npc都對話過一次。我也偏好只顯示名稱,點了才有互動,畫面看起來也比較簡潔乾淨。

但如果只是亂喊話的npc,一個畫面中不會同時出現多位npc直接喊話,第二種似乎也可行。
巫七:)
Lin121🐭速速吃碗裂 : 可惜遊戲內的對話框是預設的不能更改~ :-(
巫七:)
感謝大家的意見!!我都收到了!

經過考慮後決定採納只顯示名字,點開才出現對話的方式了

第一,畫面確實會比較整潔,不會太雜亂(因為只要經過就會顯示)
第二,看到不怕漏互動這點才想到,句子太長會受限於螢幕大小,有被切掉的可能
巫七:)
結果地圖做一做 決定NPC還是需要有點提示作用了 不然會太多紙條
有人可以對話的感覺應該比較好
@HBDtoRaykang - #康康慶生企 #什麼爛遊戲 熱烈邀請大家,來成為遊戲中的NPC吧! 無論...
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