Europa Universalis 4 (下稱EU4)是瑞典公司Paradox Interactive(下稱P社)旗下的大戰略類型策略遊戲,遊戲內並無為玩家設定目標,只讓玩家能從1444年到1821年間,選擇扮演世界上任何一個國家,只要不滅亡,玩家就能一路到1821年,然後看著自己的大帝國或是自己興盛的國家跨越歷史的篇章。
這款遊戲算是我對P社的啟蒙遊戲,玩了這款後,我後來才接觸到的Crusader Kings系列和Heart of Iron系列,以及後來的Cities Skyline、Stellaris和Empire of Sin。EU4的背景也是所有P社遊戲中我最喜歡的:從1444年拜占庭走向滅亡,一路經歷地理大發現、宗教戰爭、啟蒙運動到民族主義,這段歷史徹底演示了從亞洲興盛到歐洲崛起、從地方政治變成國際外交的歷程。
EU4今天八週年,這週steam在最多2折特價,順便來推一下這款遊戲。
1.重度歷史廚,對於真實歷史和歷史IF線有極高程度的愛好。
2.喜歡硬派戰略遊戲,喜歡鮮少仰賴兵種相剋,而大量依賴玩家決策和玩家發展取決勝負的遊戲。
3.能忍受類似文明帝國這種一個存檔要玩非常久的遊戲類型(EU4一局的時間遠超過文明帝國)。
4.對於數據和什麼數據是重要的有稍微的敏感度。
順帶一提,這個地圖是可以按時間軸選比較後來的國家的,例如說假如不想要玩普魯士建國,想要一開始就當普魯士,可以選擇1701年普魯士建立後開始遊戲,不過這樣就只能玩120年而已。
1444年的世界地圖和1701年的世界地圖
政治地圖、宗教地圖和文化地圖
最左邊的國徽點進去會進入國家相關的各個頁面,國徽左下角的是生產排程(建設、徵兵、造船等),右下角則是政治等級,國家會按照行政上的效率,逐漸獲得政治改革點數,然後在一定時間改革政治。
右上紅色圈起來的部分,從左至右分別是:金錢、人力、水手人口、國家穩定度、貪腐值、名聲、政府合法性、國力投射。
若人口和水手人口歸零,玩家不僅完全不能徵兵和造船,甚至連既有的部隊都沒辦法補足兵源。人口和水手人口都會隨時間慢慢恢復,恢復速度除了也是看國家領土大小(人口基數)外,也跟國家政策有關。
這三個值極為重要,是玩家推動整個遊戲的核心數據。這三圍是從國家領導人的能力,加上許多buff和debuff來的,一般來說上限只能存各999點,而且只能拿來花費。
1.主動降低通貨膨脹
2.主動增加國家穩定度
3.將征服的領地化為版圖
4.將征服的領土列為直轄省
5.增加領地人口,增加稅收
1.讓領土採用新的文化
2.將新的文化列入國家可以接受的文化之一
3.支付過多的外交關係
4.增加重商主義
5.主動減少厭戰
6.投資領地產能,增加生產量和造船速度
1.在專制時代增加專制值
2.預知發生暴亂的情況下優先派軍隊去鎮壓
3.投資領地人口,增加可以徵兵的人口和水手人口,以及擴增守軍的編制
總之我很推EU4