機掰郎❤原熊本城主
【EU4】
EU4今天八週年,這週steam在最多2折特價,順便來推一下這款遊戲。
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Europa Universalis 4 (下稱EU4)是瑞典公司Paradox Interactive(下稱P社)旗下的大戰略類型策略遊戲,遊戲內並無為玩家設定目標,只讓玩家能從1444年到1821年間,選擇扮演世界上任何一個國家,只要不滅亡,玩家就能一路到1821年,然後看著自己的大帝國或是自己興盛的國家跨越歷史的篇章。 https://images.plurk.com/1ST3crnfAVskSzwsqKX993.png
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這款遊戲算是我對P社的啟蒙遊戲,玩了這款後,我後來才接觸到的Crusader Kings系列和Heart of Iron系列,以及後來的Cities Skyline、Stellaris和Empire of Sin。EU4的背景也是所有P社遊戲中我最喜歡的:從1444年拜占庭走向滅亡,一路經歷地理大發現、宗教戰爭、啟蒙運動到民族主義,這段歷史徹底演示了從亞洲興盛到歐洲崛起、從地方政治變成國際外交的歷程。
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先說一下結論,這款遊戲適合什麼樣的人入手:
1.重度歷史廚,對於真實歷史和歷史IF線有極高程度的愛好。
2.喜歡硬派戰略遊戲,喜歡鮮少仰賴兵種相剋,而大量依賴玩家決策和玩家發展取決勝負的遊戲。
3.能忍受類似文明帝國這種一個存檔要玩非常久的遊戲類型(EU4一局的時間遠超過文明帝國)。
4.對於數據和什麼數據是重要的有稍微的敏感度。
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就如開頭說的,EU4是一款真正讓玩家可以從1444年11月到1821年2月挑選任何一個國家開局的戰略遊戲,玩家不需要再跟玩主流戰略遊戲一樣,永遠只會看到歷史上強盛的,或是遊戲公司安排好的國家選項讓玩家選。EU4進入遊戲,開啟新遊戲後,給你的就是一張世界地圖,你可以從上面點任何一個國家開始遊戲。如果不滿意,還可以自創國家(過去要DLC,現在不曉得是否需要)。
順帶一提,這個地圖是可以按時間軸選比較後來的國家的,例如說假如不想要玩普魯士建國,想要一開始就當普魯士,可以選擇1701年普魯士建立後開始遊戲,不過這樣就只能玩120年而已。
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1444年的世界地圖和1701年的世界地圖
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EU4等P社的這種大戰略遊戲,也被戲稱為填色遊戲,因為玩家的主要任務就是不斷透過外交、戰爭等擴大自己的顏色,當然玩家可以切換不同的地圖模式來看到不同的地圖,但在最常使用的Political來說,玩家的顏色就是自己影響力的主要依據。
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政治地圖、宗教地圖和文化地圖
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從左上角的UI開始解釋,這邊算是EU4裡面最簡單的東西:
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最左邊的國徽點進去會進入國家相關的各個頁面,國徽左下角的是生產排程(建設、徵兵、造船等),右下角則是政治等級,國家會按照行政上的效率,逐漸獲得政治改革點數,然後在一定時間改革政治。
右上紅色圈起來的部分,從左至右分別是:金錢、人力、水手人口、國家穩定度、貪腐值、名聲、政府合法性、國力投射。
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金錢無庸置疑,建設、徵兵、造船和很多外交手段都需要花到錢,但玩家能賺的方式不多,大多只有三個方向:收稅、生產和貿易。這邊就會牽涉到收稅雖然一開始能賺比較多,但到地理大發現後,國際貿易的收入會遠遠超過稅收,進而造成了東西方經濟面的差距。
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人力和水手人口算是EU4系列反映真實的設定,人力取決於玩家國家的大小,領土越多、發展越高的國家人口越多。水手人口則在於玩家沿岸領土的數量,也依樣是沿岸領土越多、港口發展越多的國家水手人口越多。人口和水手人口是徵兵和造船的基本,沒有人口和水手人口,此外,只要打仗造成傷亡,也會自動從人口和水手人口中補足兵源。
若人口和水手人口歸零,玩家不僅完全不能徵兵和造船,甚至連既有的部隊都沒辦法補足兵源。人口和水手人口都會隨時間慢慢恢復,恢復速度除了也是看國家領土大小(人口基數)外,也跟國家政策有關。
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國家穩定度直接影響到了非常多數值,算是整個遊戲最重要的東西之一。國家穩定度只有七個等級:-3、-2、-1、0、+1、+2、+3。穩定度最高(+3)的情況下,國家會獲得額外的貿易效率跟稅收、能有更高機率遏止國外間諜、傳教速度和學識傳播更快、減少國家動亂且會自動降低貪腐值。玩家如果沒有穩定在+3其實是很虧的。國家穩定度只能透過事件增減,或是透過行政值提升(類似大內宣)。
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貪腐值取決於科技不平衡、過度擴張或是宗教不統一,大部分玩家會碰到的應該都是因為過度擴張造成的貪腐。貪腐值是個很有趣的設定,當貪腐值越高,國家雖然收入被無形地收走了,但反而會增加國家穩定度和國家權貴(貴族、教士、商人)的忠誠度。但相對地,國外間諜更能滲透到國內,玩家派出的間諜效率也更不彰,而且對各領土的掌控度也變差,造成人口和財政收入都打對折,如果是扮演中國,還會造成天命減少,進而造成國家分裂。無論如何,貪腐值還是弊大於利,唯一能解決的辦法就是編列掃貪的預算,然後隨時間慢慢減少。
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名聲影響的比較多是軍事和外交層面,名聲會影響到國家陸軍和海軍的士氣,也會影響到外交的效率和政府的合法性。此外好的名聲也會附近國家對讓玩家的擴張睜一隻眼閉一隻眼,額外地名聲也會增加貿易效率和派遣間諜的效率,國家的權貴也會比較聽話。
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政府合法性在不同政權有不同的數值,在君主制的國家,這個欄位就會是正統性,正統性會因為王儲的性質(是否是私生子、是否有廢立王儲的問題、是否是信仰別的宗教或文化)而在王儲繼位時變動。如果正統值少於50就會有debuff。如果是共和國就會是共和傳統,或是其他政體的合法性,其實內容跟正統性差不多,但只有在玩家選舉時選用一樣的領袖執政,或是事件才會被扣除。如果是宗教國家,這邊就會是虔誠值,虔誠值會受到領土內信仰的宗教和事件影響。但無論是哪一種,只要低了就會造成debuff,而且恢復的辦法多半就只能靠時間和事件。
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最後是國力投射,國力投射是比較虛無的概念,基本上就是玩家的國家對於自己的競爭對手的影響力。影響力越高,投射力就越強,就會為自己的國家帶來更多好處。只要是正數,就會對貿易、軍隊士氣、守軍士氣、政府合法性和名聲帶來額外的buff,超過25還能額外獲得一個免費的將軍,超過50則會為國家領導人額外在行政、外交和軍事上+1。國力投射只能透過設定競爭對手後,對競爭對手發動戰爭或參與戰爭對抗競爭對手、奪取競爭對手的附庸、透過外交羞辱對手、派遣間諜在對手國內引發暴動和禁運該國家。
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右邊的部分則是國家重要的行政人員,分別是商人、殖民者、外交官跟傳教士。
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除了首都在的貿易節點外,玩家只能透過派商人來在別的地方創造貿易營收,或是讓錢流導到自己希望的地方。商人的數量會透過國家理念、政策,以及殖民地或特許狀貿易公司數量來決定,我自己曾經有到過22位。
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殖民官只能透過國家理念解鎖,玩家必須要有殖民官才能主動殖民,否則就只能跟殖民國家打仗來取得殖民地領土。後來EU4還新增了一個功能是可以安插殖民官在既有領土上發展地區,算是幫後期殖民官沒有用的問題解套。
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外交官數量可以說是影響玩家同時可以跟多少國家進行外交的數量,由於派遣外交來回都需要時間,而且很多外交任務是非常長期的(如改善兩國關係,或是安排外交合併附庸國),所以外交官數量多,玩家才有操作上的彈性,尤其是EU4跟大部分有名的戰略遊戲不同,非常吃重外交,所以外交官的數量真的很重要。外交官的數量只能透過特殊事件和國家理念增加。
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最後傳教士則代表了玩家可以同時為多少領土佈教,越多的傳教士代表玩家在征服大量異教省分時,能透過快速佈教讓暴動壓力減少很多,另外傳教快可能不到一年,但長的可能會碰到五六百個月,常常一個傳教士被卡在一個地方,就會需要更多傳教士創造空間。
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最後是這個遊戲最重要,被稱之為三圍的行政、外交、軍事點數:
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這三個值極為重要,是玩家推動整個遊戲的核心數據。這三圍是從國家領導人的能力,加上許多buff和debuff來的,一般來說上限只能存各999點,而且只能拿來花費。
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這三個值首先影響到的就是國家的科技和國家理念,只要存夠,就可以大量提升國家能力,EU4的科技差距非常強大,尤其是軍事科技差1級,玩家可能就會被打成稀巴爛了,國家理念對於整個國家的buff也非常重要,所以對於這個三圍的使用安排不能隨便。
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行政值可以用來點行政科技和行政國家理念,行政科技完全影響到國家可以擁有多少國家理念,以及非常多的重要建設。此外行政值也可以:
1.主動降低通貨膨脹
2.主動增加國家穩定度
3.將征服的領地化為版圖
4.將征服的領土列為直轄省
5.增加領地人口,增加稅收
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外交值可以用來點外交科技和外交國家理念,外交科技大量影響到玩家貿易的效率,算是中後期財源的核心,外交國家理念也跟殖民有關,如果要創造強大的帝國必然不能省略。此外外交值還可以:
1.讓領土採用新的文化
2.將新的文化列入國家可以接受的文化之一
3.支付過多的外交關係
4.增加重商主義
5.主動減少厭戰
6.投資領地產能,增加生產量和造船速度
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軍事值可以用來點軍事科技和軍事國家理念。軍事理念在遊戲中非常重要,差一級戰力就差非常多了,是玩家一直要顧及到的數值。此外外交值還可以:
1.在專制時代增加專制值
2.預知發生暴亂的情況下優先派軍隊去鎮壓
3.投資領地人口,增加可以徵兵的人口和水手人口,以及擴增守軍的編制
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後來想想,內容多到根本不能用噗浪來表示
總之我很推EU4
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